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[老游杂谈] 现在的游戏厅,鬼着呢

恩,是鬼着呢!街机这样不落漠才怪!
90年代中后期末到21世纪初是video game的黄金时期,当时游戏公司很现实,提高投币频率,也就意味着营收的提高,于是大量高难度的游戏被开发出来,也就是lz所说的新手上来死的快!因为这样投币频率不就高了吗?包括街霸之类的,你要是操作什么都不懂的,上来能过3个关算是运气好的,除非你对这个游戏特别有爱,那就没活说!
但是话又说回来,对于特别有爱的那些宅在消费团体中有几个,能挣他们多少钱?好了,这样问题就出来了,死得快的人家上当一次就不来来了,那些宅的能有多少钱去养活这些游戏,所以加快投币率实质上是一种非常短视的行为,是扼杀街机命运的凶手,再看看现在有多少公司愿意开发此类游戏,一般的游戏包括游艺机更注重玩家群体的培养,有钱慢慢赚,很多赛车游戏,模拟游戏新手能够马上上手,然后通过内容一点点的把兴趣带出来,这样赚钱细水长流,何必强迫别人的银子先缴出来?!!

[ 本帖最后由 df3d 于 2011-12-19 10:28 编辑 ]


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