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[其他] ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?

车损如果只体现在画面上而不是物理性能上,这样还是不做的为好,但是能够做到物理损坏感觉,就算不能模拟到千变万化的可能,但是能够模拟到一些比较大概的感觉确实也是一件很有意思的事情。

赛道上撞车其实也有很多情况,并不是都能退出比赛,比如追尾,碰擦等等,哪怕是蹭到护栏、轮胎墙,或者冲入缓冲区等等,还有如果有标准长行程的赛车,还要考虑油量、轮胎消耗系数等等,这些都是有可能改变赛车在高速行驶中物理性能的变化,比如尾翼被追尾撞变形或脱落,赛车就有可能在高速路段发生不平衡的感觉(方向盘方直后会出现偏左或偏右的变化),悬挂被撞坏会出现转向过度或转向不足的情况,还有轮胎性能下降会出现抓地力不足以及刹车点难以控制的情况,等等,其实这些情况在实际游戏制作中并不是很难的,更况且已经有很多游戏已经做到,只不过是没有现实那么细致罢了。


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