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一个游戏重要的是剧情还是战斗系统?

最近我重温了下两款游戏,辐射2和大菠萝2.

辐射的剧情很有魅力,但蹩脚的战斗系统让我只打到第一个城市就没玩了.

大菠萝2的剧情稍微薄弱点,世界观不错,剧情也有相当比例,但在游戏中,剧情交代不多.出色的战斗系统是我玩下去的动力.

虽然我更喜欢辐射2的世界和故事还有剧本流程的设定,但整体的操作太繁琐,导致我没有完成游戏.
我记得原来有个人问我:什么是你想的好游戏?一个好游戏是什么吸引你.当时我没有回答.

现在我的答案是:战斗和操作系统.
一个故事再完整再完善,蹩脚的操作会毁了它的全部.

(以上只是个人意见)

[ 本帖最后由 中毒 于 2007-6-22 18:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 反战的NF 于 2007-6-22 08:28 PM 发表
楼主口味太重了。。其实。。暗黑的系统除了简单以外。一无是处。。。这说明楼主是个任饭。。。顶
系统简单?
不知道你说的系统设定简单,还是系统平衡简单?(我说的是战斗系统)
如果你不是用FPE调整的太变态,那么每次升级的5个点数,和每次增加技能的1个点数你都要好好掌握,把握好你所操作职业发展的方向.
对于和怪物的平衡方面,玻璃渣不会让你难到过不去的地步,也不会让你轻易过去.
从整体的战斗数值把握,和战斗的趋势平衡,玻璃渣都做的恰到好处,不知道你所谓的'一无是处'是哪一无是处?



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引用:
原帖由 bluesnow 于 2007-6-22 08:48 PM 发表
辐射2战斗系统渣?????

SO3DC那渣到豆腐的剧情,因为战斗系统升华了...

个人来论,偏向战斗系统
辐射2的战斗过程:
遇到敌人---切换战斗模式---按鼠标走几步---换攻击状态---点回合结束---攻击状态或跑步状态---可能攻击 else 回合结束 ----- x N

大菠萝2的战斗过程:
见到敌人---攻击


说实话,我很喜欢辐射2,这样的世界观和探险方式和寻宝,交换宝物等,确实很吸引我.但如此繁琐的操作放在探索或建设方面还成,放在以一个以战斗和剧情为主的RPG,那就像搬石头砸自己的脚了.严谨也有个平衡的问题,就像火纹的776,感觉它的平衡做过头了.


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