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[新闻] 《鬼武者:剑之道》:飙血和断肢,利用场景战斗,非诛死游戏,非开放世界,非刷子游戏

本主题由 hanzo 于 2025-3-29 15:49 设置高亮
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原帖由 @jzhl  于 2025-3-30 02:34 发表
鬼武者2的一闪太难了,特别是敌人多的时候,看都看不清。我觉得所有难度都统一放宽一闪的时机,增加容错,带来的后果是高手杀的快一点,一般人就杀的慢一点。而且要增加其他的攻击机制,不然的话,我觉得游戏的受众面就会越来越窄。
怎么会呢,一闪本来就上级者向,一次不用完全不影响通关,根本不需要降低门槛。2也就一闪模式下只能用一闪处决敌人,既然都选这个难度了,那难些也是应该的。当然由于有黑手饰这种作弊玩意在,实际一点都不难。


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