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我依旧坚持普通难度

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一般先用普通难度试试,太简单没意思就开最高难度


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原帖由 @xfiori  于 2025-8-4 09:31 发表
还是看游戏类型吧,如果就是一个看剧情的游戏,简单就简单吧,如果是一个用来玩的游戏,最后都玩成无双了就没劲了。

33就是个最好的例子,最近正在玩,前期玩的很上头,学只狼努力打铁,还各种研究组自己的build玩,还计划多打几个周目以便试验不同的build。
结果打完绘母后变成司汤达一键秒,佛挡杀佛神挡杀神,连无尽塔也变成了一个一直按确定,半小时通关的地方,顿时觉得这游戏索然无味了,别说多周目了,一周目都快不想玩了。
嫌容易可以开100倍血啊,这也能怪游戏



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引用:
原帖由 @xfiori  于 2025-8-4 09:50 发表
自己加难度又是另外一个维度的事情了好吧,想自己上脚链的话,什么花活不能玩,例如一个符文都不装备,自己绝不主动攻击只用反击杀敌等等。。。

游戏前期的乐趣:组build不就是在设计者的框架内寻求最优解吗?结果他的最优解只有一个,而且和其他的解是断档式的拉开,那就没得选择了啊,这才是游戏变无趣的地方了
后期我已经不想继续练格挡了,再搞下去也没啥意思,正好游戏也开始让玩家可以随便秒怪,简直不要太爽,白金封盘,超赞。


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