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MD上的梦幻之星2迷宫难度好大

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最近通关了这款游戏,回头发现这游戏迷宫难度大到爆,具体原因有可视范围偏小,迷宫变化不大,迷宫岔路多到爆炸,最可恶的是遇敌率又高,每回合节奏慢到打完一局走两步又遇敌,多两次就迷糊了,不知道在迷宫哪里,加之没有复活魔法,死后只能去城镇里复活
回想打了这么多rpg真没哪个迷宫比这款更绕不出来的。
有通关的朋友聊下么

本帖最后由 孟德尔 于 2023-9-26 00:32 通过手机版编辑


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原帖由 @ikaruga  于 2023-9-25 17:48 发表
以前玩ss的光明力量,那迷宫也是让人绝望,简直是童年阴影
你说的是光明之杖吧?3d主视角那个



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最后游戏到了中后期,到一个岛上找什么果实之类的,没办法被迷到走不出来,开启b站视频同步,一边看视频一边操作才把游戏玩通


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引用:
原帖由 @jk02  于 2023-9-25 17:58 发表
这玩意不得拿张纸拿杆笔边玩边画吗?
我找到了台版的攻略,里面有地图,还是被绕的走不出去,

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原帖由 @jk02  于 2023-9-25 18:01 发表
RPG吧主为什么是个世嘉粉?
https://www.bilibili.com/read/mo ... ;from=articleDetail
我就靠这份视频攻略通的关,没视频攻略真可能被卡的死死的

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原帖由 @古兰佐  于 2023-9-25 20:54 发表
光明与黑暗的迷宫完全就是那个年代3D迷宫的标准难度,甚至还不到一点,只要你肯手绘地图,没啥难度。和梦幻之星初代的迷宫半斤八两甚至还不如。初代PS至少倒数第二第三有几个迷宫不仅地形挺复杂的,中途还不给任何补给点,基本要靠猫送死来维持部队回血,而SAD后期照样可以无脑冲。

但是这两款游戏和PS2的迷宫难度比根本就不是一个量级的。PS2是属于你自己手绘地图都能画晕掉,而且稍微一不留神就会自己画错掉的那种。

说到底,PS2的迷宫设计是和16位后期甚至32位机的高难度迷宫RPG同级的,但是迷宫的图形素材则是8位机的素材,当年本来这款游戏就是给MK3开发后来零时改成MD游戏的,8位机低容量素材导致的最大问题就是地图辨识度很低,你走到哪里都长差不多,所以手绘地图效果很有限。而且8位机游戏改16位机,为了炫耀MD的多层卷轴机能,PS2硬是给迷宫加了一层前景卷轴,本来辨识度就很低的地图,走着走着还会给各种前景给遮挡视野。。。

当然,橡胶树的那个迷宫不算,那个是纯粹恶心人的。
完全同意,PS1前天玩穿的java版本,因为有中文,感觉和2的迷宫比还是不一样,2迷宫简直堪称地狱

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