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其实月的下难度并不算很低

我的玩法:

改LUCK到999,戴幸运宝珠刷装备,爽歪歪,可惜长度还是太短,只够爽2,3天的

PSP不能修改米意思了。


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我的玩法:

改LUCK到999,再戴替身护符刷装备,爽歪歪,可惜长度还是太短,只够爽2,3天的

PSP不能修改米意思了。



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引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-10 17:31 发表

一个游戏,除了难度、手感和所谓的真玩家看重的游戏性,还可以有更多的内涵和附加值的,比如剧情的深度、比如音乐、画面的美感等等。有的游戏可以因为经典的趣味性被人们怀念至今,有的游戏也可以因为它的人文 ...
剧情没什么深度的,都是同人的YY出来的

画面,音乐倒是绝赞,特别是音乐,湿得一塌糊涂。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表

恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
不要过分夸大不足

游戏不是用来自虐的

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难不难度是相对的

有些很难的游戏掌握TIP后VERY EASY

象神之手,我NORMAL老老实实打BOSS累得大汗,

去看我朋友打HARD,用连续侧闪晕杂兵后社长拳蓄能量打BOSS直接连续R2狂殴之死,看得我都BS他鸟

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