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原帖由 sneezingbee 于 2007-1-10 17:31 发表 一个游戏,除了难度、手感和所谓的真玩家看重的游戏性,还可以有更多的内涵和附加值的,比如剧情的深度、比如音乐、画面的美感等等。有的游戏可以因为经典的趣味性被人们怀念至今,有的游戏也可以因为它的人文 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表 恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样. 况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度. 一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...