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[其他] 为什么十年前已经幻想的游戏方式到现在还没有(有生之年)

从很小开始就一直是三国游戏迷
启蒙是光荣的三国志系列,期间也玩过三国英杰传,曹操传,三国群英传,三国无双 等等
当时就很想有一款,策略界面是光荣三国志的,然后有人物养成要素(如三国志7,8,10),野战或者攻城战变成三国无双系类型的(兵种、兵力及强度根据策略界面双方实力界定,但是你操作的武将不会太强(根据养成要素来定)。
可惜好像过了这么多年,还没有一个这样的集合体,不知道有生之年能否实现


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引用:
原帖由 bigstone 于 2014-3-18 09:14 发表
因为战略发展的根本目的是让打仗能胜利,换句话说就是能比较容易地战胜对手;而动作游戏要求战场有各种难度,否则割草很快就会腻,这与战略发展是矛盾的。

同理,总能通过动作打赢本来战略上应该失败的战斗,那么 ...
简单来说是否 无双类 就是武将超强力,但是策略类就是主要显示大局观

所以我说武将可以适当弱化,或者把兵力强化一下就行了嘛

三国志78 10 ,如果你的领地发生战斗,你是君主,你可以选择不操作交由电脑计算胜负
如果你在意那个领地,就自己指挥咯,毕竟兵力优势并不全部代表战斗的胜负

[ 本帖最后由 aries白羊 于 2014-3-18 09:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2014-3-18 09:40 发表
其实比较下来还是三国无双3帝国更接近楼主的要求,不知楼主玩过没?那一作对策略和打斗的要求都是比较高的,而且正因为打斗难度较高,策略对取胜的影响就显得尤为重要。后面几作的帝国偏重于割草、玩捏人、玩服装之类 ...
PSP上玩过三国无双帝国,但是感觉没什么战略方面的要求,只是战场上士气影响很大,如果士气低的张飞也会被士气高的杂兵武将击败。。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2014-3-18 09:47 发表


PSP上的帝国已经是后续作品了,战略已经成了摆设,还是建议你玩一下PS2上的三国无双3帝国
感谢感谢,去试试。。

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