小黑屋
原帖由 f90v 于 2007-4-20 09:52 发表 封印之剑主角满级转职再满级之后除了lv和hp之外所有数值基本都没上两位数的飘过。
查看详细资料
TOP
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 10:56 发表 任天堂当然没傻到这个份上,我是在假如。 感觉火纹开创了SLG的类型,却不能引导SLG游戏类型发展的走向,如果现在问个刚开始玩TVGAME的玩家哪类SLG最正统,答案肯定是斜45度皇骑类的。 这一点马里奥系 ...
原帖由 魔龙封印 于 2007-4-20 11:00 发表 同意,所以再次bs凹点
原帖由 Pele 于 2007-4-20 11:06 发表 同与不同有什么区别? 又不是网络游戏要攀比,好比D2里面我这把锤子ED220%就是神器,你那把别的一样就是ED只有210,于是我的就神器,你的就垃圾了...... 同样是IS的大战争,随机的成分少的可怜,大家的打法 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:08 发表 还不至于到影响通关,但这种升级方式会经常造成玩家心里不痛快是事实啊,如果一个职业每次升级有2到3个技能是固定加点,其余技能是随机加点的,不也能培养出各种不同的人物吗?同时也能照顾一下新玩家。 ...
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:15 发表 fe從fc就開始有了,一代紋謎就相當有名了 to從sfc才開始說的,to1代就不談了,若不是當年電軟上兩篇邪道攻略引起to2研究熱潮,to在國内的人氣也夠嗆。
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:16 发表 既然不吵了,就好好讨论吧,其实高级大战争这款游戏的诞生,个人感觉就是IS为了不改变火纹系统又对SLG的发展方向作出努力的成功尝试。 感觉你指的不认为升级系统有问题的玩家,都是最后能够适应并习 ...
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:26 发表 高級戰爭很早就有了,貌似在GB時代就有了- - 家用機的FE,掌機的高戰,一直是IS對SLG的兩种不同釋義~~ 其實就個人看法而言,國内不買正版的玩家,即便流失也不會對FE造成什麽影響的-_-
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:31 发表 又误会我了 我的意思不是一提到slg新玩家就想起皇骑,而是,一提到SLG脑海里就会浮现出45度斜角的皇骑类型的新玩家占多数(个人推测,表较真)
原帖由 Pires 于 2007-4-20 11:35 发表 sfc即使出来了 是什么意思? 你是玩sfc还是玩模拟的?