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原帖由 sxyzero 于 2007-4-10 22:37 发表 操,大波罗2,地图有几张?模型有几个?装备图片有几个?音乐有几首?素材有多少?恐怕都不多吧。但是这些元素一旦随机组合起来的结果就是重复性超高
原帖由 788414 于 2007-4-11 18:25 发表 记得没错,整个装备数量百W+........... 说实话,光D2中合成就可以研究很长很长时间
原帖由 788414 于 2007-4-11 19:20 发表 RPWT? NO,这么说吧 按造正常流程拿到的盒子是11级,知道怎么看的吧? 但是前面不拿,直接去地狱第三幕拿,等级是89吧 合成的几率完全不同 另外词缀组合有相关的规律可行,可以去搜 ...
原帖由 788414 于 2007-4-11 19:39 发表 难道我是外星球来的么? 前年还和人讨论过...........
原帖由 sxyzero 于 2007-4-11 23:26 发表 KUSO^^^^^ 这些都是组合起来的,取10000个前缀名要比画10000种不同装备的造型要EASY几万倍 正因为有了随机地图,确定了几种不同的风格以后,随机生成1亿种地图也不难,比做100种完全不同的地图 ...