小黑屋
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 01:54 发表 那某些怪物也有盾防这个概念的... 还有其他的无敌状态... 打不到总是有的啦... 不过"ACT化"肯定是不够的~
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原帖由 henvelleng 于 2007-10-17 01:54 发表 d2技能点分配以及技能公式等等很多都是老外那边翻译过来的啦,因为技能之间有加成所以点数分配上就要计算,甚至为了验证还做个几百次实验求概率,只能说老外太有爱了。至于受创硬直攻击判定,研究深入到D2这个水平的 ...
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 01:59 发表 这个可能太大了,比如对方是飞行或者高速移动或者你跳起攻击没掌握好时机或者攻击的瞬间被打断等,这样的时候多的很 动作元素又怎么了?,至少每款动作游戏都具备其中的元素。MARIO又怎么了?跳是MARIO的精髓, ...
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 02:15 发表 再说一下嘛,我的观点就是。DABLO就是RPG,不是ARPG。至于是不是代不代表每个人心中都不一样 你在说月下明显是以点来盖全,月下提供了丰富的动作要素,你却非要用XX方法来战说明月下不是ARPG。这个杠抬的太没水平了
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 02:16 发表 和我有啥关系,我又没说那话。:D
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 02:20 发表 跳是mario精神的意思是你跳不好就无法正常游戏会GAMEOVER,而你说提到的DABLO里面XX高难度精髓不用也是可以正常游戏滴。 我所提到的都是基本元素,而是不是个性玩法
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 02:24 发表 如果你问我是不是只用鼠标就能解决所有剧情中的战斗,那倒基本是肯定的。:D 但我可没说鼠标往人身上一点然后去喝茶就OK。
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 02:32 发表 什么叫无限时间通关?:D 你的意思是我装上游戏,花一大堆时间来玩并且给你实拍? 你没搞错吧
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 02:35 发表 不知道,Sor玩的少
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 02:36 发表 问题是,哪怕只用10个小时,那不也是浪费时间吗?:D
原帖由 Pele 于 2007-10-17 10:56 发表 diablo的硬直..... 被打击有硬直怎么解决? 往身上堆hitrecover属性,另外把armorclass搞高了也行 盾档有硬直怎么办? 拿fastest block的盾牌,或者把盾牌放背包里面,换双手斧头砍 这难道不是diablo的rpg属 ...