» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

没地方发,关于传颂之物的一些疑惑

什么叫占领的成就感?意思是srpg部分不足?


TOP

就算是机战 火纹,也只突出重点战斗,其他都是一笔带过,OG里,level5战役还不是就讲了一群精英突入战斗,其他地方各势力奋起反击才几句话,OG2里更是如此,打倒监察者才用了几章。封印之剑里,贝伦向全大陆进攻,奥斯迪亚领有人叛乱,总共花了2章就解决了。等等
而且就算是精锐突击,中间肯定也要受不少阻挠,难不成这些都要详细描写一下?这样下来,没个几百关怎么够。
顺便这游戏的srpg系统本来就二流,也就一个连击系统可以说说

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2008-6-1 20:42 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-6-3 18:08 发表


至少有一步一个脚印的慢慢扩张的感觉吧
FE的重点不是帝国建立的全局感,纯粹只是一个军队的战斗过程
SRW就更不要说了
难道传颂是讲述帝国扩张的游戏?不好意思,我一直以为,他只是个一边扩充后宫,一边打打自卫反击,偶尔搞搞突击作战的游戏:D
顺便我觉得sakura虽然作为史上难度最低srpg(也许有我没玩过的难度更低的),可战略战术部分也没什么大的过失,1代对天海众多魔操机兵,选择直击boss,虽然是个赌博的选择,但无可厚非,之后对圣魔城的海量降魔用三笠号拖延一下,我们的一狼同学,哦不 ,是一郎带队杀进去,直捣黄龙,也没啥可指摘的。不知道你又是不满他哪个方面?
梦战里,还不是一样,不管什么路线,什么时候又一步一个脚印过,就凭主角个流浪剑士,结合了一群所谓精英,就把帝国打趴下了,简直是把那么多被帝国侵略的国家当猴子啊。霸者路线什么就更扯了,干翻光辉 帝国 黑暗军势,根本就是一步跨过半个大陆嘛。
然则,真是这样吗?侧重点不同而已。传颂主角对三大强国之一的xxx时(不好意思,我对国家名很健忘),不就是让贝纳威他们牵制对方的正面部队,自己带了一群后宫突击对方王城,我们都知道这中间肯定不是三两天的事,主角突进王城之前也不可能毫无阻挡,不过有必要把那些ooxx的过程写出来么?真讲出来,估计会让人睡大觉的。要说传颂最大的缺点,就是时间感很失败,经常让人感觉是前天刚打完一个国家,今天又跟另一个国家开打了


TOP

要体验一步一个脚印,不如去玩大战争啊,从gba的2开始好了,几个国家同时开战,每个国家数个战场,海陆空大会战,绝对一步一个脚印:D
ps:我对传颂的结局很满意

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2008-6-3 22:19 编辑 ]

TOP

梦战本来就是骑士小说一类,而传颂也不是你说的讲帝国扩张的游戏,游戏的重点不在那块而已。
ps:顺便大部分战棋游戏在战略这一块都很幼稚,一步一个脚印没多大意思

TOP

不要说是游戏了,就是放到小说里,战略写的好的有几个?大部分对于后勤 情报的描写都很淡薄,落实到具体的战斗也很少有把这些写的很详细的,不过游戏也好,小说也好,只要把好看的讲出来就够了,玩家读者才不关心,你打一仗到底花掉多少钱,吃掉多少粮食。
至于一步一个脚印,至少我是不乐于见的,因为无聊啊。

TOP

本来就不是这类型的游戏,你的失望从何说起呢,而且什么时候光是暗杀一下就和谐统一的?只不过把中间过程省略了而已。火纹机战这方面也是一样的,只描写重点战斗,但是火纹机战的srpg部分已经足够好了,你说的地域制压对这些游戏没啥意义。
还是那话,如果这游戏要是把战争一步步写出来,估计都看的无聊死了,要看战争进程不如玩三国去了,就是玩三国群英也比这个强,而且srpg部分,galgame我还没见到超过火纹的。

TOP

另外樱大战战斗部分有什么问题?本来就是一支精锐部队,面对的敌人也不是一般的军队,我觉得里面的描述很合情合理。

TOP

我觉得楼主你有个问题,就是认为srpg就该有所谓的占领成就感,该把一步步扩张的过程描述出来的,这不是扯淡吗?战棋,主要也就是2个部分,一个是养成,比如火纹的成长率,武器熟练度,一个是战术,比如火纹封印的沙漠寻宝,通常都让飞兵载上盗贼,以求快速的到达各个目标地点,由于有风沙,可见范围小,中间还要小心敌人的偷袭,尤其是龙骑士这样的飞行兵种,还要注意时间,别过了进入外传的回合,养成跟战术又息息相关,每个玩家练的人物不同会造成战术的不同,成长的好坏也会造成玩家的取舍,等等。从来没听说要求所谓的占领成就感,更没有要求把一场场战争都描述出来。
所以你喷传颂的那些根本就没落到点子上啊。游戏里还有主角批阅奏章呢,要不要把主角的治国策略也详细写出来呢?房屋毁掉了也不是抹2个字就over的,不是重点而已。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博