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[新闻] [销量]日本本周游戏首日销量情况(FFTA2 10万,魔塔少女5万等|本周游戏较多)

所谓rp游戏表现在命中上,应该是7、80的命中跟2、30的表现差不多,比如典型的敢达online,每次打的时候都要祈祷下。


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看样子你没玩过敢达online,所谓rp游戏,不是说高命中会miss就叫rp游戏,只要不是100%,miss很正常,80%命中也好,20%命中也好,这中间显然有个程度问题,就是20%命中不会比80%表现的好。
火纹里成长虽然需要一定rp,但高成长的表现显然比低成长要好,比如烈火的海哥,攻防可能几级不长,但最后攻防的表现肯定比琳出色多了,这根本不需要祈祷,就好比我也从没听过琳的速运会比海哥还烂,成长率的差异体现在那呢。但是敢达online根本就是每次攻击都要祈祷,80%跟20%也不敢说谁胜谁负,这才是纯靠rp的游戏。
ffta的命中当然没什么问题,很正常的表现嘛。



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引用:
原帖由 大头木 于 2007-10-29 00:00 发表


FFTA不是就是这样吗?有命中率,从各个方向击打伤害不一样。
这样使得游戏的可玩度大增,如果取消掉这个设定的话,对FFTA的好感度都要大减。

这个比火纹每次升级都要祈祷下强多了.......
火纹也有miss的问题 ...
其实我发现你跟我说的根本不是一回事 我是针对前面某人说的ffta2是纯靠rp的游戏,很显然,ffta2里,30跟80命中不可能是一样的表现,要是真这样,只能说他rp太差:D 就好比火纹里高成长的人物被练废了,只能说明该人rp背那,而不是人物成长差


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