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原帖由 比吕 于 2007-5-6 15:24 发表 我没说其他游戏,我单指体育游戏. 周边为什么一直是周边,而振动为什么能成为标配? 体感也不是任天堂最早提出来的. 体育游戏的宗旨是在家相对简单的还原比赛本身. 如果要麻烦到你拿根棒子挥棒完了,然后依靠 ...
原帖由 clond 于 2007-5-6 15:30 发表 没有做和做不了不是同一个概念。
原帖由 clond 于 2007-5-6 15:33 发表 xo版的pes和ps2版没太大区别。但xo版的nba2k7和ps2版完全不是一个游戏。 wii上如果出nba游戏,绝对是和ps2/xbox版类似的。 参考weds。
原帖由 比吕 于 2007-5-6 15:34 发表 当然没有人让我跑18米,但不跑18米去上垒如何实现上垒这个过程的体感呢? 如果是用双截棍去摇晃的话,那和用手柄按键又有什么本质的区别?
原帖由 clond 于 2007-5-6 15:34 发表 机能问题。做ai不需要机能?
原帖由 clond 于 2007-5-6 15:39 发表 ds机能有限,所以we差psp一大截。wii机能有限,所以we和nba必然差xo/ps3一大截。 如果你玩过xo版的2k7,你就不会怀疑wii能不能做得出来了。 简单的举例就是球星独有动作,xo版有100多人,ps2版只有20 ...
原帖由 clond 于 2007-5-6 15:46 发表 我就说nba2k7的水平了,wii绝对做不出来(如果2k愿意给wii出一个的话),下一代的we如果wii有的话也是xbox/ps2差不多的水准。 这个问题很幼稚。前面说的球员独有动作已经是一个例子了。如果你真的玩过,你 ...
原帖由 slowsonic 于 2007-5-6 16:07 发表 你从哪里嗅到酸气了? 好吧,先不说Wii的机能肯定比Ngc要高。 即使没有,那如,Wifi,无限手柄,WiiRemote这些难道不是机能的进步? 游戏机升级的意义就是机能而已 包括操作方式
原帖由 clond 于 2007-5-6 16:27 发表 说明机能高ai也高。ps2版取消大部分individual shots就是因为内存不足。 wii的机能做个fm07出来看看? 如果wii的机能能做到ai进化,那为什么xbox和ps2的we和nba这么多年都是一个样子?如果你想 ...
原帖由 clond 于 2007-5-6 16:44 发表 为什么要单独发贴? 我前面提到的这些游戏你都没玩过吧?如果玩过你就不会产生“wii能不能做到”这样的疑问了。 就如同玩了xo游戏就不会产生“wii能不能做到”这样的疑问了。
原帖由 slowsonic 于 2007-5-6 16:46 发表 因为Ai需要Cpu计算力,而Wii肯定不会比另两个机子强。 Wii的成功也不会建立在这类游戏上