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宫本茂:我们需要更好玩的游戏,而不是更难的

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-15 13:31 发表


在我看来,n的游戏才是真正的cu,死的极快的mario,变态的火纹凸点,metroid没玩过,看到那个探索设定就昏过去了,这种cu厂怎么卖的
+1 就算是号称难度不高的新马,我都花了好些时间全金币,让lu怎么活呢:D


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 13:51 发表

新马不难,可以试试
玩gba上的洛克人,全s,我死的次数不过40次,新马全金币,我死了>99
好吧,我想说的是其实这样的难度对我来说还是比较合适了,好比有人说这次的沙漏难度太低了,我倒觉得挺难的,比梦见岛难多了



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不会啊,zelda的敌人基本上没觉得有什么难的,但是沙漏好多有时间限制,梦见岛就少了


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-15 14:16 发表
新马让我很抓狂
我不喜欢玩横版过关游戏,新马放在烧录卡很久了才爆机,有时候死得很烦。
后来觉得这类游戏就应该静下心来玩才会简单一点,不要贪快
阳马是我第一款3D平台游戏的爆机作品...真是
的确,mario这游戏有时挺让人抓狂的,所以我断断续续打了半个月才搞定,主要是惯性的缘故。

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马路rpg2还没开工,不知道怎么会黑屏的。
打算把zelda通了,前段时间一直在玩OG2。
ps:主要还是时间少了,没法像以前那样成天打机了

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引用:
原帖由 东东球. 于 2007-8-15 15:50 发表

神论!沙漏比梦见岛难!
你不如说说梦见岛有什么难度吧:D

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