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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

拿火纹来举例,命中高和低偶尔会有一些极端例子产生,但是大部分时候战术直接影响结果,没有好的战术,有高命中也是扯淡,当然这得益于火纹不能随时记录的特点。打个比方来说,外传里所有关卡只打一遍,第一章拿到龙盾的在座又有几个做到的?高手是会把命中高低也考虑进去的。
而IS的另一个作品高级战争,里面不存在命中这一说法,而且可以随时记录,实际打起来,比火纹load的次数更多(高级战争其实加入了很多因素来代替所谓的命中)

这样做的目的是让游戏更有弹性,不然到时候,打起来怕是所有玩家一个样子了,你不能拿ftg来做标准。

顺便去看看火花火纹对战,还真没人抱怨说被命中必杀打败胜之不武的。运气也是实力的一部分,这是我一向的观点。如果一个人运气能一直好,他就是无敌的,这没啥可疑问的。


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火纹是养成+策略,和大战争这种当然不同性质,只是楼主拿什么s/l来说明命中的问题,我觉得很无稽啊。除非这个游戏的命中设定成这样:实战时,99%跟60%没什么区别,只要命中高低体现出明显差异,就没啥问题。

举个例子好了,那个什么敢达online里,你70%打对方3 40%的命中,你得求神拜佛保佑你不要太多miss,不然阵型摆的再好,也是被灭的份,我是亲眼看着我同学3个单位攻击一个单位,被对方一个个x死,反正无论哪次战斗,我都看不出70%命中比40命中有什么优势的地方。



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楼上那位除了系谱,还玩过哪作?现在火纹的命中是摆设?胡说八道也不能这样,高命中的人物和低命中的人物用起来就是2个样子,gba是固定乱数,这是由于gba的特点造成的,你见过除了gba,哪作火纹只要退出就是中断了?但除非你每次操作都一模一样,所谓的摆设说法就是无稽之谈。打个比方来说,斧系职业和剑系职业,实际使用起来在命中方面差异很明显,你用剑系打枪系命中都比斧系打枪系好。

另外ds火纹是随机的,和gba版不同了

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2009-1-5 04:43 编辑 ]


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外传有魔战士和黄金泥人还有天使戒指,完全没必要凹点,除非你打算从一开始就凹。

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