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[新闻] 没想到古墓地下世界竟然如此好玩……

个人认为underground最大的亮点是对地图复杂程度的控制远超前几代

既不至于一看就知道怎么回事,又不会让人对地图的大小、地形产生畏惧感。但这一代在操作的要求上是明显对新玩家妥协了


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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:27 发表
underground的解谜又成为亮点了,钩索跟物理引擎配合的几个谜题非常赞,在下载关卡1里也有一个,想出来的时候很有惊喜
把两个大柱子拉到一起是吧



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都恁火星的一个游戏了,还叫透……

不过我也是上个月刚有空玩儿


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 16:26 发表

难道  走到悬崖边   往后跳一步  然后一、二、跳  就是CU了么?不能这样说吧。

我一直觉得新制作组最大的贡献就是设计了一个次时代的操作,攀、爬、跳一气呵成,不再是以前那种数格子的停顿。这不是妥协,这是进步。
哈哈哈,好亲切啊,绝对是1代的过来人才会说出来的话啊。这样想想倒的确是进步。

不过吧,往后跳一步后直接向前跑同时按住跳不放,她在第三步会自动跳起来的(记不真切了,但肯定有一个距离是可以的,而且不用微调。)熟了之后目测也可以

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