» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

2006年12月18日~12月24日 MC版硬件销量出来了

引用:
原帖由 明天会更好 于 2006-12-29 22:53 发表

“酸”?
没听说过卖了3倍数量的东西去酸另一个卖了1/3数量的东西的
是是是,只听说过买法拉利的酸买桑塔纳的,没听说过买桑塔纳的酸买法拉利的..........


TOP

就算是别克和桑塔纳吧,也没见桑塔纳用户整天拿销量喷别克的......

psp新游戏肯定还是有的,毕竟日本厂商在ps系上有长期的技术积累,而欧美游戏厂商比较偏重性能。

psp再不济也能混个xbox的水平,何况现在psp的销售情况比xbox当年好得太多了

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2006-12-30 10:40 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 kirbyx 于 2006-12-30 10:40 发表


法拉利和桑塔纳之间的差异,关键不是价钱,是车好不好开。不好开的车请勿自称法拉利。
貌似F1赛车最难开......欢迎taxi driver喷舒马赫....

我说这样是不是陷入抬杠了.....

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2006-12-30 10:46 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 kirbyx 于 2006-12-30 10:50 发表


对,你这就是抬杠了。不过就算抬杠,至少逻辑要清楚。

舒马赫会开民用车。不存在是否b4的问题。但是不好开的车自居法拉利不大合适。

抱歉,先前没看懂。你的意思是psp打算开发军用市场?!
逻辑很清楚啊,舒马赫会开民用车,psp用户也可以买ds玩,毕竟要玩过之后才有资格评论。

psp和ds之间性能的差距有目共睹,比作法拉利F1和桑塔纳倒是比较形象。

至于“好不好开”,可能你指的是游戏性?这个问题见仁见智了,我觉得psp的游戏比较偏向CU,可能玩惯任系掌机游戏的朋友不大习惯,因此觉得没啥游戏性.......

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2006-12-30 11:07 编辑 ]

TOP

触摸屏确实是ds最成功的卖点,但ds把屏幕分成两个真的有助于游戏性提升吗?扩展性方面psp有GPS和摄像头,这些功能要是应用到游戏中去说不定又能开辟出块新天地来。

至于手感问题,经过实际操作,ndsl的十字键手感跟psp不相上下,在3d游戏中控制主角都比较困难,但psp有摇杆,这个问题可以得到缓解。

psp的媒体功能确实很强,但这并不影响psp的游戏功能,强大的机能可以给开发者更大的空间。说到对开发者的束缚,恐怕ds的机能和载体容量限制更令开发者头疼吧。

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2006-12-30 12:05 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博