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3D游戏的锯齿一直以来让人郁闷,但是锯齿产生的原理到底是啥?

引用:
原帖由 firesun 于 2008-6-3 15:04 发表

抗锯齿就是通过颜色抖动使得显示效果平滑。
这是原始图,基本看做没有锯齿。
65781
然后放大到300×300,锯齿出现了。
65782
这个是使用B-Spline算法放大的效果,姑且看做抗锯齿……
65783
其实你在photos ...
最后一张图让我记起那些PS2游戏带给我的痛苦的回忆


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