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[转帖] [PS3]《杀戮地带2》PAX 2007试玩补遗(AI真得有问题么?)

纠正一下,那个滤镜的效果叫:post processing.

UE3里面都用烂掉的技术,不知道他们干嘛还那么一个劲的说。UE3中还可以用Volume来规定,什么区域是什么PP效果,所以灵活性很强。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-31 00:30 发表
killzone的敌人非常喜欢排成一列冲出来被你打死
killzone2的视频敌人非常喜欢站在掩体外面
Kotaku是杂志网不是私人网
寡人打了四遍killzone
关于killzone的AI的问题寡人相当权威:D :D :D :D
killzone的敌人非常喜欢排成一列冲出来被你打死: 我认为这很可能是LD的设计问题。



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