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次世代游戏是不是机能不够啊?怎么很多游戏都不流畅?

同意楼主观点,虽然画面少差,帧数流畅的话,稳定60同样很有视觉冲击力,比如失落星球、鬼泣4,单看图片不觉得怎样,看视频的话很震撼。


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引用:
原帖由 REC 于 2006-10-25 10:03 发表


你把电影里高速运动的场景暂停会发现画面是模糊的,也就是说电影里1帧的画面可以包含N帧画面的信息量,什么时候游戏可以做到电影一样的动态模糊效果再来说30帧足够这种话吧。
动态模糊早就有游戏做到了,ps2上就不少(枉达与巨像,burnout),更别提次世代了。

ps:其实电影一样不流畅,很容易感觉得出,特别是胶片暴光时间很短的,镜头再一平移,马上就晕了~



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引用:
原帖由 REC 于 2006-10-25 10:25 发表



动态模糊特效VOODOO3就有了,请注意是像电影一样的动态模糊效果……
你觉得这是什么?motion-blur  VOODOO3就有了?这么土的技术crysis技术演示整天弄那个搞什么?









http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2006-10-25 11:00 编辑 ]


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任何类型游戏都至少30,fps、ftg类最好60,不然不是碟死(掰成两半)就是我亡(晕的)~

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