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[其他] +++++++ps3的标杆,恐龙惊为天人的《船长》潜艇场景(真相)

在我的480p的crt上表现完美,但是上大屏就暴露缺点了~~~


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 11:41 发表
就像这图一样.(假设他是全3d的),如果地上的亮光不是即时生成的,那就是烘培到材质里边.(baked into texture).其实就是事先生成的贴图,不需要进行实时的光照计算,不消耗机能的.
http://ps3.gamehome.tv/html/UploadFi ...
船长的光影并没有作过烘培,玩过就知道,所有影子都在动,很容易区分,相比之bio5很多场景就明显作过烘培



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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 12:26 发表
请上图看看哪里有"所有的影子都在动".另外场景的材质会有变化吗?
既然要反映动,图不能说明问题吧,这游戏你可以感觉到风在吹、树阿草阿的都在动,当然与之对应得影子也在动。


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 12:37 发表
我看beyond3d上讨论的都说是烘培的,如果真不是,那得罪了.
烘培的应该是全局光照部分,估计用了全局光照贴图(用来反映物体之间的漫反射),这部分应该没有家用机能即时演算吧?普通的光影没做过烘培。

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-7-3 13:28 发表
动态光影是个次时代游戏都做得到,还需要烘焙?
这不一定,bio5就是个例外

bio5大部分场景光影都是烘培好的
比如这个场景


除了会动的树荫,其他阴影都是做成贴图贴上去的。
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