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[任天堂] 怪物猎人4单人上位有难度啊!

mh4村下位做了一套鬼娃装,之后就没正经做过一套完整装备,现在已经hr57了。

这代技能点数设置很好,加上胴系统加倍太强了,围绕几件超强的防具身(比如下位黑蚀龙身,上位蓝速龙身、下位迅龙身)配装可出非常不错的实用技能,甚至下位后期就可配匠装。


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配了套装备只要武器1孔就能出刀匠+业务+火势场2
崩龙头、腰+蛇王身+教练手+恐暴脚 ,还需要能加底力到9点的护石

火势场发动后攻击力强到爆,最好能使用对辅助技能要求低的武器

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2013-10-24 23:47 编辑 ]



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研究了下,mh4这代见切对攻击力的加成远不如攻击力up大了,这代从见切1开始每上一个档次只提高百分之五的会心率,见切master也只能提高30%会心率。

举个例子:一把1040攻击力的锤子,如果分别配上攻击力up大和见切3(配出这两技能的代价基本相同),哪一个技能对攻击力提高的多呢?
攻击力up大能提高104的攻击力,也就是能提高104/1040,即提高10%的攻击力
见切3能提高20%的会心率,会心发生时能提高25%的攻击力,也就是见切3能提高20%x25%,即提高5%的攻击力

两者相差一倍,况且这还是在1040(5.2x200)攻击力的武器下得出的数值,MH4大多数武器的倍率还达不到200实际上大多数情况下,攻大对攻击力的加成比见切3多不止一倍

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2013-10-28 16:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-10-28 19:15 发表

你确定没搞错?

这作会心还是1.25成定论了么?如果以3g来说那肯定见切完败,master那么难配才相当于3代的见切3。何况攻还有攻超了,不过武器倍率提升具体数值还不清楚
理论上基础攻击270以下都是攻击 ...
如果会心不是1.25,是更高的1.5的话,那天回龙的那几把高会心武器就太逆天了,物攻部分就远超其他武器,capcom应该不会这样设计。
另外基础攻在270(可以包括各种鬼人药、猫饭等等的攻击力加成)以上确实是见切占优,但是mh4里面能到200以上的素材武器都没几把,素材武器正常情况下加成到270几乎不可能,高攻挖掘武器理论上是可以到270,但是那要靠rp,况且斩位不一定好。
再加上会心的不确定性,对于高手算怪的硬直时机也不利。所以百分之九十的情况下都是攻up好

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-10-29 19:05 发表

黑狼鸟S:高耳 业务 见切 随便加个珠就能出攻击中
迅龙:匠,回性回距。最高可出到回3
大蛇:3件倍化出真打,加个斩珠在胸,然后配恐爆脚出业务,护石还能再出个技能
蓝条条S:匠,攻击大(超),气绝半减(气绝 ...
再推荐“好胸”一个:银火龙胸,全备化的话,剑士装可出业务、5点痛击、3孔x5; 枪手装可出贯通单强化、5点痛击、3孔x5。

配装太灵活了,可镶嵌3孔5点的攻击珠3直接出攻击力up【超】,可配回性等辅助技能,甚至可配剥取珠3,出剥取master(大几率多剥两次),加上好护士,实战和刷素材两不误。

我刷出一痛击5点3孔护石和一稀有度7的白斩3孔挖掘太刀,配上以上全备化银火龙装,出技能:业务+痛击和21孔,配技能灵活至极:D

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