魔王撒旦
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-22 19:09 发表 关键问题不在于你用什么插值方式,而是原生分辨率有多少 如果能达到1800P,那无论你怎么插,效果都不错 1440P的话怎么插都不太行
原帖由 @zakest 于 2018-7-22 19:26 发表 对于机能不足而言是
原帖由 @倍舒爽 于 2018-7-24 09:04 发表 楼主说得颇有道理,但问题是棋盘有时会有鬼影… 我个人是喜欢取巧的技术而不是暴力的,更有技术含量… 游戏机当然要考虑性价比,下一代也是如此… 顺便换一个题… 我才不要降特效换高分,更何况一直以来物理,粒子这些超耗机能的元素现在的表现也是和老cg差距很远,ps1的cg里很多大型爆炸,损坏效果到现在也办不到…搞了这么多年现在大多只是纸片爆炸纸片火纸片烟纸片水花… 分辨率虽然直观,但这是最没技术含量而又容易被炒作的玩意,玩家和游戏商都是被显示面板厂家牵着鼻子走罢了… 给我还是宁愿要大型粒子,物理互动,光追的全高清画面…
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-7-23 13:13 发表 有神器动态分辨率 随时辣眼睛
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-23 02:37 发表 对banding敏感的人仔细看还是能看出来的 比如KZ4被DF爆出来多人画面插值之前,确实有人说过“怎么像PS2的隔行扫描一样”
原帖由 @snakegtr 于 2018-7-24 09:41 发表 gts不就是1800p棋盘插值么?而且地平线和x1x上的起源比,还真是有点糊
原帖由 @Epilogue 于 2018-7-24 14:12 发表 喷了,棋盘渲染放电视上还能距离产生美,放显示器上洗洗睡好吧,自己去试试棋盘渲染才4k标准的显示器上啥效果,基本惨不忍睹。主机游戏那画面放显示器上各种缺点暴露无遗,早年360,ps3的gtav显示器上狗牙分辨率简直各种感人。
原帖由 @Epilogue 于 2018-7-24 16:16 发表 df的人也不敢吹棋盘4k=真4k,取巧就是取巧。更何况吹了半天,也就个地平线还能看下,其他基本惨不忍睹。