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7rb算是se王者归来了

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原帖由 久多良木健 于 2024-3-3 18:29 发表

还有光线, 还有水
感觉都是早期ue4
也不能完全说引擎的锅, 其他人家ue4就没这个问题, 只能说技术还是不行
但是, 架不住态度好啊, 游戏内容极其丰富!
水是画面表现取舍问题,机能就那么点,场景规模做那么大,场景细节还不低,只能舍去水的表现了。
场景光照和贴图质量不一致问题则是开发成本导致的,四年给你做出那么大规模的游戏,已经非常令人惊讶了,部分场景上肯定不能精雕细琢。

另外我严重怀疑本作会推出虚幻5引擎版,因为本作的一些画面问题感觉就是虚幻5引擎下硬砍的结果。就像ps4版remark的贴图加载问题,ps5版高速读取能力下就没有了。


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原帖由 久多良木健 于 2024-3-5 20:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
一台ps5,就这水面,神海2都不如,你跟我说机能就这么点?
朱农港口出发的游轮海面上行驶画面,就这几个多边形,ns都比这个好你信不信,这件机能就这么点?
很多过场都是即时的, ...
地平线1也没有互动水,ps2时代就有不少游戏有互动水了,难道能说Guerrilla技术力不行么?
这跟厂商技术力没太大关系,说白了还是机能取舍和开发成本问题。ff7rebirth机能都用在哪?用在大场景、远视距、还不错的地形细节,同屏人数多还兼顾细节(所有角色同行是常态,朱农镇甚至可以抓壮丁到四五十人,同屏上百人),战斗时大量粒子特效。其它比如皮肤次表面散射,毛发特效等等gamepaly时也有。
这么大规模游戏、这么多过场剧情,如果要在每个场景、每段剧情中把机能都发挥到极致,那开发成本绝对爆炸,四年也弄不出来。
r星十年磨一剑的游戏可能可以。



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-3-6 09:50 发表
posted by wap, platform: Android
我好奇的是,类似水体解决方案这类具体特效,能不能搞出一套之后一劳永逸,再次利用时可以快捷的套在其他游戏里?
虚幻4应该是有类似的特效直接套用的。

我还是怀疑这游戏有虚幻5版本,游戏画面的几个问题,用虚幻5几个特效就能修复,特别像是机能不足硬砍的。

水体的互动和反射就不用说了,关键是想分配多少资源。

场景建模缺少ao的问题,到了虚幻5就直接上lumen实时全局光照了。

部分场景贴图模糊问题,应该也能用虚幻5的nanite添加大量多边形细节。

估计新硬件出了以后或者第三部出了以后会来个虚幻5版本。


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北濑不是出来说了吗?rebirth之所以能做到无缝是因为没有跨平台,言下之意是如果兼容ps4,换区读盘得是常态了。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2024-3-7 15:31 发表

对啊, 本来就打算换区读盘的, 读盘长所以才做那么多快捷点让你少走路, 那么多爬山, 钻山, 电梯都是为了读盘设计的, 最后都没用, 但是游戏开发好了的不能改, 改了会出更多问题, 返工可受不了
所以你看, 模拟器战斗 ...
北濑说的是rebirth是之所以是无缝的,是因为开发时就只专注于ps5版一个平台。
怎么到你这就理解成是ps4转ps5的了?

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