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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

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原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-7-16 19:06 发表
其实索尼真的太聪明

去年E3之后疑似大量独占均为30帧游戏引发玩家不满

干脆就把帧数最高限制改成60帧

常玩PC游戏的玩家都清楚,哪怕是垃圾电脑玩高配置游戏,如果是非常狭小,或者对着天对着地的场合,那也能60帧(开垂直同步后最高就60帧)

所以,上世代那些比较稳的30帧游戏,只要去掉帧数上限限制,照样能有跑出60帧的场合

索尼于是乎干脆就把限制改成60帧,直接宣传是60帧游戏,同时照顾对稳定性要求高的玩家,增加锁定30帧选项,这样做还真是碉堡了

ps4已发售的游戏哪些是可以锁30的?据我所知只有次子。
锁30主要目的是为了用psv玩时更稳定,30至60fps不稳定的游戏用psv玩都丢帧(低于30),只有稳定30的游戏输出至psv也才能稳定30


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原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-7-16 20:44 发表
杀戮地带4也是
次子也是
杀戮地带4的单机模式帧数是没那么稳定的,比如第二关的森林

至于你说的PSV的问题,我想知道有没有相关的分析文章

因为跨平台游戏例如使命召唤和战地等60帧游戏,也没听说PSV操作就会有问题
我试过的所有ps4不稳定60帧游戏用psv玩时都会出现掉帧问题,ps4版掉至60以下时psv版就会掉至30以下,甚至还会出现卡顿,稳定30或稳定60就不会出现问题



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