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» 至今为止,我还是认为99年的莎木1画面最漂亮,不服的进来看!
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至今为止,我还是认为99年的莎木1画面最漂亮,不服的进来看!
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发表于 2007-6-11 13:23
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demo一颗人头用了3万多边形,加上简单背景大概共5万多边形,这DEMO约30帧,并且有一动态点光源。
有点光源下DC多边形生成率大概就5万x30=150万/秒。
一个点光源下ps2的这一数字高不了多少,300万以内。不过如果没有点光源ps2多边形生成率就高得多,这就是为什么大多数ps2游戏无动态点光源的原因。
gc支持8个硬件动态点光源,这一前提下gc多边形生成率为600万到1200万。
XB在大量点光源的前提下,多边形生成率估计与gc也差不多。不过如果只是打上两三组平行光源,XB的多边形生成率要远超gc,并且因为XB大显存和贴图压缩技术,xb游戏贴图要细致的多,加上一线可编程像素着色器,可以实现很多其他几台主机不能实现特效。
所以爵爷,堆人头的话,dc仍然比不上上世代其他主机。
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