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不用猜了,dq9的平台已经定了,又有一部分人要失望了!!哦也!!

今年9月份采访掘井雄二的访谈,关于dq9的,注意红字!!!!



本日、岡田准一さんがパーソナリティを務めるラジオ番組「Growing Reed」にドラクエの親、堀井雄二さんが出演されました。

Growing Reed
テーマ:「【ドラクエ】はなぜヒットしたんですか?」
・岡田准一さんはIIIからずっとやり続けているほどドラクエが好き。
・世界観から始まり、個々のデータまで監修をしている。
・DQ5:本気でプレイヤーを悩ませたかった。(花嫁)
・DQ5:三世代に渡るストーリーを作りたかったが、主人公が変わるのは嫌だった。そのため、主人公を3代の真ん中にした。
・DQ5:しかし、ラスボスは空気になってしまった。
・DQ7:シナリオを長く書きすぎて、制作に時間がかかってしまった。
・DQ9:テーマは決まっており、世界観は8割決まっている。
・DQ9:新しい遊びを取り入れたい。
・DQ9:主人公の性別に関する質問には失笑。
・ユーザーにはこんなのドラクエじゃない!と言われる。
・若いスタッフに(ドラクエなのに)こんなのいいんですか?と言われることがよくあるが、いいんじゃない?と返してる。
・好きなゲームはゼルダ、ファミコンウォーズ、最近ではモンスターハンター、どうぶつの森掘井是任饭
・最近はモンハン、FF11にもハマった。
・最近ではハードのレベルが上がり、容量も格段に上がった。(ドラクエIのデータは携帯の待受画像10枚分くらいの容量だった。)しかし、ドラクエはスピード感とかいらないので、そろそろハードの進化を止めてほしい。
・ハードの理想は全てのソフトをプレイすることができるもの。しかし、メーカーの競争があるので、無理だろう。
・DSについて、シンプルに時間をかけずに遊べるので、今までゲームをしなかった人達がやるようになってきている。それはすごくいい。
・「魅せる」FFと「体験する」ドラクエ。
・プレイヤーの思い出になるような作品を作りたい。(ゲーム内だけじゃなくて、誰とどんな風にやったとか)
・人にとって一番のあそびとは、自分と違う、もうひとつの人生を体験することじゃないかと思う。
・バーチャル体験が現実にも影響するような、そういうゲームを作りたい。例えばバーチャルで知り合って、オフ会するとかって面白い。

なんと、FF11にハマっていたとのこと!もしかしたら、PTとか組んだことがあるかもしれないのでしょうか。
DQ9については、「世界観が8割できている」ことのみが新情報ですね。
オンラインゲームについて多く語られていたような印象がありますが、もしかしてDQ9はオン対応だったり…どうでしょう…


这也太明显了吧!!

所以只能是wii


哎!现在回头看这采访,怎么就没想到是nds呢!

[ 本帖最后由 yuxiaogang 于 2006-12-12 20:55 编辑 ]


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挖此坟之前,先把你们都埋掉!!



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引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-12-12 00:08 发表
100万装机量还没到怎么就定了?
全球百万以过


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我猜到了开头,却没有猜到这个结局!

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