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EA开发者:不要考虑PS3

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原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-13 19:38 发表

这叫曾经第一?你干脆说dc首发也是第一得了...
第一什么意思知道吗?你怎么不说ss日本第一结果败了?
那么为什么这么多人说xo是第一? 几个月后wii的销量上去了,xo不也成了曾经第一?

日本市场决胜负这么简单的道理怎么这么多人不明白!


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原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 19:56 发表

不是不明白,是根本就觉得没道理

日式传统大作究竟哪个主机上多?

把Wii的好销量和PS3上的日商大作捆在一起来说明日本决胜论?
这怎么能没道理?

日本称霸游戏界20年,强的是在于对新类型游戏的发掘,提供新的娱乐方式。主流游戏类型基本上都是日产。

虽然美国近几年对于新的娱乐方式的发掘我个人认为比日本强了不少,但都是以pc为主,家用机几乎还是沿用以前的老路。

也就是说欧美在pc领域是第一,但是在家用机上,沿用现在的模式是无法决定主机大战的,首先游戏类型就没有日商的丰富!!



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原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:15 发表

北美主流的体育游戏是日产?GTA是日产?

PC又如何?看不到XB时代美式RPG进军console的大成功?

游戏类型见仁见智了,日商做不了FPS,也做不了GTA,更做不了WRPG:D
你真不懂我的意思?

konami的we在全球都会卖的很好,可是fifa呢?gta不是日产,但是在日本只能说小有名气。

成功是相对来说,当然xbox进军console成功,但是远不能影响主机的胜负。

fps,gta日商的确做不好,但是act 口袋,ff,美商同样做不好。而且问题是fps,gta在日本卖不动,马力,口袋,ff全世界大卖。

日商没必要去拿自己的弱项去碰别人的强项,发挥自己的优点才是最明智的。看看nds,还不明白这个道理吗?


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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:30 发表

全世界大卖的就能决定欧美胜负,欧美大卖的游戏竟然决定不了欧美胜负,好逻辑:D 赞啊:D

日商有弱项就是扬长避短,美商有弱项就是死穴,双重标准啊:D

日商为什么不在欧美主流主机上出欧美向游戏?BIO5这 ...
不用逻辑,有halo这个欧美大卖的游戏,结局还是不能让xbox在欧美赢。


日商的强项全球通吃,美商的强项全球不通吃,这就产生了差距,没人跟你讨论什么双重标准。

bio5?这不正好说明了日商的游戏全球通吃吗?但是却决定不了主机的胜负!

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任天堂Wiiが全世界で450万台のセールスを記録



难道没有人相信wii再过半年总销量会超过xbox360?

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:57 发表

PS2北美01年圣诞商战最大功臣是谁?GTA!

日商的强项全球通吃,美商的强项全球不通吃,这就产生了差距
差距之有日本市场而已。

而且日商还在给XO出欧美向游戏,何来日本获胜=全球获胜之说?

BIO5是 ...
不好意思,ps2在01年圣诞之前早已在日本分出胜负了。gta只是锦上添花而已,并不是去决定胜负的。

差距虽然只有日本,但不是几万的差距,而是几百万的差距。

bio5,全平台而已。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-13 21:11 发表


不否认,但你看:
Md时期欧美厂商在TV届几无建树,日本的失败直接影响了欧美Md的阵容--于是94年中,Md份额大幅下滑。

Ps时期,N64在欧美的成功至少击败了比他日厂支持多的SS,而且欧美厂商对Ps的支持并 ...
nds,psp哪个不是先在欧美打主场,可是呢,psp欧美必胜论出现了,psp是针对欧美,欧美人喜欢画面和硬派。现在欧美市场大,拿下欧美,日本自然归顺!当时的人们都是这么想的!

然后呢?日本的一个任天狗的软件出现了,日本出现一边倒,dq9宣布,----〉然后呢?ea,ubi宣布全力支持nds,霸权就是这样到手的。这次大战是在欧美崛起,日本沉沦的背景下开战的,结局呢?还是日本

拿了决定权。光日本本土销量差了1000万,1000万台主机阿这是!!

[ 本帖最后由 yuxiaogang 于 2007-2-13 21:36 编辑 ]

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