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如果Journey这种游戏成为主流,那才是悲哀

journey当然是好游戏,探索了游戏情感互动新的可能,在豆瓣知乎这些高逼格非玩家群体那里评价也非常高。
但游戏内容确实过于单薄了,这和这游戏的创新毫无关系。多人互动的创新当然是很有价值,很有分量的,但关卡设计的单薄确实也是毫无疑问的。可能限于时间和能力,陈星汉团队在这点上做得很不到位,其实完全可以做得更充实一点。
这两个问题分开讲,优劣一清二楚,不要混为一谈。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2015-8-24 11:52 编辑 ]


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