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银河战士3目前为止的一点点感触

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-8-31 18:35 发表
说得太好了,烂泥加分太少:D

METROID就是一个玩环境的游戏,而第一人称的MP视角太窄,而且无法表现冲刺,与环境的互动受到很大限制。

MP三部作品做了很多努力,做出了顶级水平的三个游戏,但是做为METRO ...
我觉得MP的主要问题不是与环境的互动不够(虽然比起SM,ZM确实有差距,但不至于只称得上及格),而是要充分享受这种互动性的门槛太高

需要近乎变态和苛刻的观察力,操控力。看看老美那些牛X的speedrun就知道了,在看这些东西以前,我也是同你想的差不多


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好文

一直都只看见给MP系列封神狂捧的,这次楼主说的空间解谜的问题我就很赞同,MP系列的谜题比起
以前的metroid系列确实是N味不足,机关型谜题太多,因此过于单调
但我觉得这不是fps视角造成的,完全是RETRO的实力问题和体美审美取向不同的问题

原来的metroid的探索体现的一种典型的任氏游戏性的探索,一种搜寻,发现的惊喜和快感
而MP中的探索明显是写实的探索,没有的游戏中常见的简单的一对一的线性逻辑关系,而是将你抛进一个真实逻辑的环境中,要怎么出去就看你自己了

[ 本帖最后由 林则徐 于 2007-9-4 12:35 编辑 ]



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