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!!索饭也必须承认的客观事实~关于GEOW和RFOM!!

LZ第一次感觉你这么公正,以后换头象加油啊


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引用:
原帖由 王总 于 2006-11-17 19:19 发表
这俩游戏本来就没有可比性,一个是目前XO上最高水准的作品,一个是首发的赶工之作,两者投入的成本,人力,开发时间都不是一个水平线上的东西.硬要拉来比,只能说是抵抗的荣幸,GOW的悲哀了.
其实GOW早在XO出来之前就已经开始制作了,并没有针对XO的硬件特性,缩水是自然的,而抵抗不同,它是SONY一手扶持起来的,就是为
PS3量身定做的,而且是为了PS3能顺利打入欧美市场打下基础的游戏.如果两个游戏真有差距,那就不一定就是赶工,成本和开发时间的问题了



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