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生化危机5DEMO讨论帖 | 日服以外服务器全部放出DEMO

其实原因在于从战争机器开始已经确立了越肩视角射击动作游戏的最终形态. 其他的改变都是徒劳的. RE4只是这种类型的开创者. 操作上并不完善. 我也希望新作里能有Dead Rising这样的操作.


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-12-9 03:00 发表
十字键就没用过……嗯,再去玩两遍demo好了
不会吧,就这样也能写这么长...



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-12-9 03:05 发表

整体感觉。就两把枪,一点子弹,用了估计也差不多呀……
不会啊,第一关可以有三把枪的,如果把黑妹手里的狙借过来就四把,这时候用手雷的话可能就得进菜单了


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不过话说回来.Dead Rising战斗的乐趣还真没有生化4和5来的高.通了一遍后很难有2周目的冲动.太累,就象生化奇兵一样.一想到后面的场景.算了吧,太难受了.所以虽然玩过RE5的DEMO后觉的有这样或那样的缺陷.但我非常乐观.因为游戏最本质的东西在.

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-9 14:29 发表
[posted by wap, platform: MS-IE]
拾取道具设置个动作比较脑残,别的系统问题倒没感觉
确实.但有无敌时间.斧头男一个横舞.我正好附身捡东西.那时机配合的实在太棒了:D

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引用:
原帖由 taketo 于 2009-1-27 13:27 发表
re是FPS?

非跟GOW扯一起干什麽
你应该说某人非得把RE和L4D扯一起干什么才对

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引用:
原帖由 dddog 于 2009-1-29 03:10 发表
最恨人物的2个背充斥屏幕了, 恨不得把手伸到电视里面把他们拨开
非常赞同!你可以马上向GOW和dead space的厂商建议立即把人去掉.中间只要一个准心就好了

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