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借着清明节缅怀一下新鬼武者的秀康,新鬼武者在大家心里真的有那么差吗?

我觉的生化早呢,只要脑洞稍微开开再做个几十年没问题,现在什么MGS FF之流都走沙盘流,实际最适合沙盘的是生化。
这点只要借鉴本社的围城3就可以,别那么欢乐就行,所有道具食品武器战斗都走沉重写实路线,突出生存探索自由度,绝逼大作


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引用:
原帖由 quki 于 2015-4-6 00:25 发表

我上面说的也是老生化模式,生化的旧困局从4开始就不存在了,现在的质量下降制作思路经常混乱,主要是缺乏足够稳定质量制作员工导致的,但整个系列的新发展思路,在4以后已经确定的很清楚了。
嗯,主要还是要看策划制作人。
画面拿最近的启示录2你会发现,各种场景设计没问题,远了看效果都不错,近了不能看,有些甚至UV没铺就扔进去了,法线是工具简单生成。估计是赶工



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引用:
原帖由 quki 于 2015-4-6 01:02 发表

远看我觉得也不能行。。。不说贴图精度了。。。材质质感表现,关卡至于美术上的设计,镜头内物件的搭放层次,特效和光线的运用,和恶灵都不是一个档次的,基本还是维罗妮卡水平。。。生6还好点,但也很挫,糟糕的场 ...
远了不行是因为啥特效都没加,贴图最糟糕的还不是地表连接,你第三章克雷尔篇下水道看墙边的排水管内部,贴图都没展开,一个也就算了,还到处复用,怕别人不知道。新手不会干这事,往往都是百年老混混敢这么干。
反正是能简就简,能拉伸就拉,不好分的地方就给你混了。
还有你说的贴图很胡可能是这样,为了省资源把一个场景里的物件共用一张贴图,不管什么汽油桶热水壶座椅板凳全扔到一张1024里,1024可能都嫌大,反正又没什么物理碰撞,能省就省

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2015-4-6 01:29 编辑 ]


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看看前两年SE新引擎演示,人家一个鼻子估计都2048外加高光反射法线凹凸

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