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昨天没事玩了会儿生化5,真的简直弱爆了。。

从生化5开始卖的那天我就说了,5最大的创新就是双人,当时记的还和好几个争论这事情。
5的单人流程实际也是受到双人合作的影响,但也是这类游戏的极致了


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-19 19:59 发表

其实生化5本来还有一个卖点的,就是无双化的爽快战斗,结果因为主机机能不足,只能阉割同屏人数,最后只能在PC版杀无赦模式中感受一下生化5的真实面目了。
是的,从很多简化体术就可以看出来,另外在场景敌人配置空间上都尽量立体化,这些其实都是为了增加双打的难度和乐趣做的。无奈敌兵BOSS都设计的不行



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其实5不行的地方在于关卡缺乏纵深感,变化小。使之探索感不足。新场景的出现没有让玩家眼前一亮,缺少
震撼力。其次敌兵BOSS设计过于简单粗暴,攻击手段少,行动方式少。没有让玩家深度琢磨的东西。
总的来说就是设计者放不开。缩手缩脚。想象力不够。


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