魔王撒旦
原帖由 qazqaz 于 2023-4-18 02:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 可惜了这个系列只有好看但不好玩。也说不上到底哪不对,但就是不好玩。
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原帖由 caitstray 于 2023-4-19 01:34 发表 为什么没有斜向开枪? 因为你没有玩过,或是五秒就放弃了吧。甚至可能连云都没云过,就来吐槽。哎……
原帖由 arex 于 2023-4-18 09:42 发表 喷了,咋不说洛克人也不能斜向射击,甚至都不能垂直射击,大多数作品连蹲都没有
原帖由 Obsidian 于 2023-4-18 08:16 发表 posted by wap, platform: Android 机关枪可以8方向啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-19 23:32 发表 你觉得你能想到的这些开发者想不到么 1代不是没考虑过360度操作,为什么最后放弃了? 因为操作自由度越高,关卡就需要堆越多的兵,整个一面多加水,水多加面的过程 所以那种双摇杆射击游戏基本就没有能上 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 00:35 发表 2代两个火车关基本上没有载具,第三关载具是打boss的时候才给,第五关整个地铁部分是纯步兵的 尤其是地铁那段,如果有斜向整个关卡设计就不成立了 因为设计就是你需要站在铁轨上一边开枪一边往前顶,然后从车顶上斜 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 00:48 发表 我是把复杂的关卡设计拆开看 如果要简单说的话也没那么复杂 没有斜向按钮,但有斜向和曲射武器 R自带跟踪,D发射出去是个抛物线,I干脆是走低鸡 而敌人在战壕里也经常用迫击炮这种曲射武器 单独几个迫击炮 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 00:58 发表 所以我说了是鸡同鸭讲 我一点都不觉得累,我觉得很爽,因为弹幕并不快 我方和敌人的攻击都是按照十字方向切割好的,破局用曲线特殊攻击,就这么简单 90年代后期那些走火入魔的弹幕游戏,那不是累,那是一般人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:04 发表 其实你说洛克人不舒服我倒是比合金弹头更能理解 但卡婊自己早就知道洛克人不舒服在哪 首先是跟踪武器和斜向武器他也有,只不过得先打Boss拿到才行,白板没有 然后X系列开始直接就爬墙了,大部分Boss两边都有墙随便 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:11 发表 一开始洛克人想做的确实是魂斗罗那种射击游戏 但是负责程序的人并不是游戏行业的,把程序写成了判定很复杂但一个屏幕无法显示太多敌人的模式 活活把策划给逼成这个形状的 所以你说洛克人不舒服,我更能理解
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:11 发表 一开始洛克人想做的确实是魂斗罗那种射击游戏 但是负责程序的人并不是游戏行业的,把程序写成了判定很复杂但一个屏幕无法显示太多敌人的模式 活活把策划给逼成这个形状的 所以你说洛克人不舒服,我更能理解 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:26 发表 我就是一般水平,1+2+X LV1难度 一命通关 仅此而已 LV4我一个币大概能通关,LV8我从来都不打 属于烂大街的水平罢了,这一点都不是我谦虚,所以我从来都不觉得有什么值得一提 洛克人我费点劲能试试无伤过某一关 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:42 发表 客串游戏里有更灵活的西蒙,Konami世界之类的 说恶魔城是故意靠这个提升难度没毛病,虽然这烂活是魔界村先发明的 不过月下开始的跳跃就很灵活了,后面只有一些复古作故意返祖