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『真?三國無双5』の発売日 新モデルのPS3との同梱パックも登場

这代感觉人妖好多


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因为光荣觉的光靠提升战斗的难度已经不够了,就提升战略上的难度,把己方阵营做的脆弱无比



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-3 14:06 发表


1,它真要想提升战斗难度倒好了,问题是战斗难度越来越低
2,战略上的难度不应靠把己方阵营做得脆弱弱智来达到,更不是靠突发性事件强制玩家来回救火。真正好的战略性应该是双方都下明棋,就像“大战略”那样, ...
战略难度要做的好需要表现的好,象罗马全面战争或HALO传奇难度一样敌人蜂拥而来,我方几个人拼死抵抗,然后阵线被攻破自己人纷纷倒下,何其悲壮.
光荣做不到,他的战场连真正意义上的战线都没有.在大营前一看人不少,玩家可以随便不杀敌在大地图晃来忽去.一圈没转完本阵告急.什么东西,全是数据运算.


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最恶心的是经常己方阵营出现伏兵,这合理吗?一次两次还行,35系列还好.Z5里几乎每关都这样.战打成这样还真不容易.随便就让对方渗透了.你当是金庸小说啊.

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-3 14:28 发表
352的合肥新城魏军剧本,难道不是“敌人蜂拥而来,我方几个人拼死抵抗,然后阵线被攻破自己人纷纷倒下,何其悲壮”?

只不过光荣以后否定了自己
没有感觉出来,我就感觉一下周围多了好多敌兵.

你是拍电视的,应该懂的敌人大军上来的征兆吧,那就是溃败啊,我方大量士兵向后逃散,这个我没看到.

所以我说这游戏的表现上很差劲,很小气

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其实352后来的无双所谓的战略性无非就是大战场,上面很多任务点,要玩家做这些任务,然后己方象征性的攻一下,敌人则全部往你大营堆.大营的生命值和玩家先前完成的任务有关,仅此而以

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我知道大哥,我对这关记忆犹新,当时是在自由模式里,我练的半满拿了四级武器的老曹任是被弓箭射的破防.
我对352的难度没有任何异议,只是对35系列的表现形式不满.

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引用:
原帖由 singlung 于 2007-10-4 21:28 发表
怎么機能高了
AI反而低了?
满足玩家连击的需要,AI不闪不防也不跳.忍龙没有这要求,所以玩家阵脚立马乱掉.:D

写完后发现很压韵

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-10-5 02:53 编辑 ]

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有一次最有意思,五丈原我用庞统,我和司马懿都只要一点血了,我冲到他面前放无双,结果被他防住,我心想这下完了.
结果一个什长从旁边饶到他背后一刀,把他砍进来了.那下把我乐的够戗

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-10-5 15:23 编辑 ]

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你那是在可视范围,如果出了这个视界一下就完了.

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我用老关也是,每次在夷陵都要盯着老刘,一出去就告急,回来就剩半血,被打的空中乱舞.

我特别喜欢老关,尤其是夷陵这战打的就剩我和老刘,那种仇恨感居然出来了

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-10-5 15:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-5 15:43 发表

夷陵本来就是吴军优势,你想要逆天,自然得付出惨重代价:D
我觉得352这点设计得很好
但352M的最强难度就不一样,不管优势劣势,到最后都是一人复国,战斗是爽了,战略性却差了
恩,352的本阵相对以后几个系列还硬一些,给玩家较多时间可以调整.
同样是高级难度,后几个系列经常不敢找肉包就得回本阵了.
对玩家的依赖性大了,战略性就肯定下降,本来是共存的东西,结果造成了本阵是难度所在

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-10-5 15:55 编辑 ]

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其实割草没关系,忍龙玩的好也能变割草,关键看怎么割.

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不会吧,这么强

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别提人设了,这次已经是恶搞了.但同样是恶搞,人家老卡的就顺很多.
光荣到现在还不明白搞怪不等于革新

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