魔王撒旦
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-3 14:06 发表 1,它真要想提升战斗难度倒好了,问题是战斗难度越来越低 2,战略上的难度不应靠把己方阵营做得脆弱弱智来达到,更不是靠突发性事件强制玩家来回救火。真正好的战略性应该是双方都下明棋,就像“大战略”那样, ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-3 14:28 发表 352的合肥新城魏军剧本,难道不是“敌人蜂拥而来,我方几个人拼死抵抗,然后阵线被攻破自己人纷纷倒下,何其悲壮”? 只不过光荣以后否定了自己
原帖由 singlung 于 2007-10-4 21:28 发表 怎么機能高了 AI反而低了?
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-5 15:43 发表 夷陵本来就是吴军优势,你想要逆天,自然得付出惨重代价:D 我觉得352这点设计得很好 但352M的最强难度就不一样,不管优势劣势,到最后都是一人复国,战斗是爽了,战略性却差了