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[新闻] [全球化野心第一步达成?]《最后的剩饭》在欧美卖得比日本更好

我还真想不出konami这几年干了什么. 除了合金被炒到吐其他完全没印象.

拿财务报表压人. 滚你妈的吧!


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:01 发表



我TMD真受不了你了

你想黑Capcom趁早说一声

以目前的开发体制而言,日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个,Capcom根本不在此列。

小岛组和实况组在Konami内部的雷打不动的 ...
我操. 鬼泣 怪物猎人 失落的星球你全无视啊.日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个这是谁说的?屁别乱放. SE80%的游戏资源是外包.Konami除了小岛组还有谁?说的上名字的团队还有哪些? 偏见不是这么偏的

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2009-5-22 13:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:17 发表



太好了

以上你提的这些玩意中大部分的开发工作是外包的,Capcom出的人可不算多哦
没关系啊, 首先你说的这个是不是屁话先不管. 这些游戏是不是有各自的团队?有没有各自的负责人.这些负责人是不是CAPCOM的?这些负责人的名字你应该很熟悉吧.这就够了.

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2009-5-22 13:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:17 发表



太好了

以上你提的这些玩意中大部分的开发工作是外包的,Capcom出的人可不算多哦
不过我也很欣慰,我为Konami全员总动员做出来的MGS4在画面动作流程上完败给了外包的DMC4感到高兴

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:32 发表


偏见?

目前而言

Konami的小岛组和实况组人员是相对固定的,动画改编类游戏和一些非核心游戏是外包的

NGBI的传说组和铁拳组相对固定,原属于BANDAI棋下的那些动画改编游戏基本都是外包的

SE的第一开 ...
这又谈到公司制度上去了,固定就一定好吗?一锅粥就不好?问题完全不在于你说的什么团队项目制.这主要是要看游戏第一项目负责人的把控能力以及底下的执行能力. 外包又怎么样.上头脑袋清晰一些完全没区别.

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2009-5-22 13:42 编辑 ]

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