魔王撒旦
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原帖由 jahaman 于 2012-3-18 10:27 发表 战争基佬的祖宗是NAMCO用DEAD TO RIGHT引擎做的 KILL SWITCH!!!!!!
原帖由 小僵尸 于 2012-3-18 11:49 发表 杀戮开关,生化危机4 战争机器的系统就是借鉴了以上两个游戏 杀戮开关的气氛和手感都不错,没有续作很可惜
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:47 发表 我记得当年UCG还是重点推荐过了的,XB上的游戏,第三人称视角,可以移动射击,还有掩体射击和盲射,当年玩下来感觉还不错。 比起站桩打枪不能掩体射击的生化4,的确这个游戏更接近战争机器。
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:53 发表 我觉得单看游戏本身的话,战争机器就像是采用生化4视角的杀戮开关。
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:59 发表 kill switch的动画找到了,屠狗者可以看一看。 http://17173.tv.sohu.com/v/2/2/74/NzQyNjc5
原帖由 jahaman 于 2012-3-18 12:05 发表 说实话,这游戏听都没听说过。。。 我晕,你没听说过不代表不存在好不好, KILL SWICH这游戏有PC PS2 XB的,通了PC版的,难度比同一引擎的DEAD TO RIGHT简单了很多。 楼梯上的视角有点问题。主要是掩体射击,但 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 12:12 发表 不明白你为啥说这话? 我也没说生化4借鉴杀戮开关呀! 至于生化4借鉴自家的枪4,那是我一直坚持的事情。
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 12:08 发表 费什么劲啊233,如果没有生化4的成功就不会有近身电锯这个亮点 在本次GDC 2007上,Epic Games公司著名游戏制作人,同时也是去年在X360平台上叱咤风云的动作游戏大作《战争机器》制作主管的Cliff Bleszinski(以 ...