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PS3难产的原因揭秘

  根据日经网站的报导, SCE社长久多良木健在日经电子杂志的访问中,透露了初版PS3将配备PS2的微处理器「EmotionEngine(EE)」与绘图芯片「GraphicsSynthesizer(GS)」。

  报导指出,SCE原本计划透过Cell微处理器执行仿真器来提供PS2游戏兼容功能,但因部分游戏并未使用SCE所建议的函式库,难以确保兼容性,因此决定配备EE+GS,以硬件方式达成兼容目标。

  不过访谈中久多良木健表示PS3的EE与GS「很快就会拿掉」,这表示SCE将会在短期内确保仿真器的兼容性之后,让PS3改以仿真器方式来提供PS2向下兼容功能,而不再采用成本高的EE+GS硬件芯片方案。由于目前全球发行的PS2游戏达8181款之多,软件仿真器是否能达成全面兼容的目标尚不得而知,因此报导中推测配备有PS2硬件处理芯片的初版PS3,或许会比较受到部分玩家欢迎。

  SCE于PS2上也曾配备以PS微处理器R3000A为基础所设计的输出入处理芯片,藉由硬件方式来提供向下兼容功能,因此本次PS3配备PS2硬件处理芯片并非首例。不过就SCE的规划看来,此一设计基本上只是权宜之计,为了尽快压低PS3的生产成本,全面改采仿真器将是势在必行之举。

另据业内权威人士透露:
      EE的开发商MIPS要求PS3上EE享有PS2同样的权力金,也是导致PS3难产的重要原因之一。


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