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应聘国外一个著名开发小组,这是最后一轮考试题目,策划达人们帮忙看看

借朋友的ID发贴
听说这里的朋友比较牛,请大家一定帮帮我啊.

老大提出了一个技术名词:Beat Tracking。
要求根据这个技术来创意一个游戏,我应聘的是程序员,但小组对成员的创造力有很高的要求,所以游戏越有创意越好。
这个题目是小组的老板最后一次面试我的时候出的,其间提到了提到了FFT(傅利叶变换),如果能把这个联系进去更好。(我实在不知道怎么把算法和具体游戏创意联系起来)

事后发到我手里的标准题目是:
http://staff.aist.go.jp/m.goto/PROJ/bts-j.html
上記のサイトに理論が載っています
その技術を活用したゲームの企画が今回の宿題です
(日本的开发组,大家不要鄙视我,意思是说在那个网页里面记述了理论,活用这个技术,做Game的企划)

我MSN/Gtalk是huyi.zg@gmail.com
希望达人不惜赐教。

我比较喜欢PSP游戏《音乐爆破》的创意,用音乐,简单的线条和图形,还有色彩来构成了新形态的游戏。但是它并没有使用Beat Tracking技术。
我初步的想法是设计一个以大自然为背景的游戏,用Beat Tracking来体现清晨,中午,黄昏,黑暗,山林,大海,和各种自然天气(雨,雪,雷鸣,闪电)
但是现在还不知道怎么融入游戏的元素。


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现在最重要的问题是游戏的方式.
怎么让用户以一种新的方式去游戏?



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引用:
原帖由 bird2k 于 2006-8-30 10:16 发表
啥叫Beat Tracking? 是不是用FFT实现wmp或windows media player里的效果,但是要通过按键的节奏、轻重来控制效果,有点像刚出的GBA上的节奏天国?
对的!!!!!


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引用:
原帖由 光之翼 于 2006-8-30 16:37 发表
能搞定识别一首歌的背景音乐和人声的算法么?
如果搞定得很准确的话,可以做出根据歌曲中的人声来算出所需要的按键内容做一个音乐游戏。如此一来,只要玩家换音乐就可以玩出不同的感觉来了,根本不用事先编辑设置 ...
不是很懂意思,是说音乐的节拍其实是实时生成的,而不是事先定好的吗?

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