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» 【中文翻译】《小小大星球》GameSpot评测全文(转自A9)
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【中文翻译】《小小大星球》GameSpot评测全文(转自A9)
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发表于 2008-10-18 15:11
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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1007699&fpage=1
翻译:
quantum
http://www.gamespot.com/ps3/action/littlebigplanet/review.html
9.0 编辑选择奖
==============================
优点:
种类多样充满想象力的关卡;
音乐和叙事非常棒;
可以让人充分发挥自己的想象力和创造力;
值得一玩再玩。
缺点:
故事模式短;
多人游戏时,视角不佳;
想要自建一个好关卡将会非常费时。
==============================
虽然小小大星球可以被称为一个平台跳跃游戏,但是它无处不在的创造力让其远远超越了这一种类游戏的范围。玩家可以通过更换外形以及装束,来创造从玩家的角色到周围的环境里的一切东西,更不用说还有一个非常棒的关卡编辑器。设计师们精心建造的故事模式的每一关,都会是玩家一段难忘的旅程。而且我们很难再找到一个比LBP更适合和朋友一起多人合作的游戏了。稍显遗憾的是,故事模式结束得太快了,虽然还有不少隐藏的东西,你还是可以在差不多六个小时里看到故事模式里所有的一切。不过我们还有关卡编辑器——一个让人无比震惊的强大的工具,理论上,你可以用它来构建起你先前在游戏里看到的一切,以及更多。但是想要建一个真正值得一玩的关卡,还是要花费不少的时间和工夫。无论游戏开发者的初衷如何的美好,关卡编辑器毕竟不是每个玩家都能充分掌握和享受的东西。总的来说,游戏过程非常非常的棒,而且玩家可以用游戏自带的工具将乐趣大大延伸。
这个是pod,你进入LBP世界的窗口。和别的所有东西一样,你也可以修改它。
虚幻的小小大星球,是这么一个收集了所有人类想象地方:当我们熟睡之时,我们的创造力偷偷的来到了宇宙另一端的LBP。这就是游戏的背景,反正游戏里的小人物们就是这么说的,整个奇妙的旅程倒是没有什么告诉我们什么这方面的信息,或者是星球的过去。游戏里一共有八个不同的主题世界,从类似于非洲大草原般的,到墨西哥沙漠式的,还有充满“忍者风情”的日本式的。每一个世界有3个或者4个独立的关卡,大多数可以在10分钟内完成。如果你能找到关卡里隐藏的钥匙,每一个关卡都会再提供一个挑战关。这些多出来的关卡才是游戏里最有趣最有创意的地方:有向Line Rider致敬的关卡;有跳跃竞赛,甚至还有drag racing competitions(拉力赛?)。
LBP对创造力的强调,在游戏主角布袋娃娃的身上,体现得淋漓尽致。这个可爱的布袋娃娃一开始什么都没有,就等着用玩家自己的想象力来完美它。在故事模式里,你会收集到新的材料和衣服,你可以经常给它换装。你可以给它换衣服,增加饰品譬如帽子和眼镜,你甚至可以给它换“皮肤”,从一开始的实在的黄褐色到显眼的粉红色。布袋娃娃的动作和表情也非常丰富,你可以用手柄的扳机和遥杆操纵它的双臂,你甚至可以用它打人。十字键控制的是它的面部表情:上是高兴,下是伤心,左是惊吓,右就是生气发火了。反复的按同一个方向将会强化对应的情绪。你可以通过动作感应来摇晃布袋娃娃的头和臀部,每赢了一关之后,可以嚣张的点着头,直到别人看不过去了一巴掌拍在你的脸上。有了这么多控制自己角色的好东西,玩家常常会在换服装改造型上花上相当多的时间,相信有人会在自己的布袋娃娃的额前贴上“lolz”的。
布袋娃娃现在是playstation最新的创作标志,可定制,有感情,令人无法抵挡的可爱。
虽然角色的个人定制系统可能算是非常有深度的,但跳平台本身就可能不是了。只有两个动作按钮,X是跳,R1是抓住东西。布袋娃娃没有任何特殊能力,而他本身也没有在游戏里变得更快或者更强。这是个最纯粹的平台跳跃游戏:从一个平台跳到另一个平台,躲避各种各样的障碍,譬如火或者电,一路收集蓝球来攒分。让LBP变得与众不同的是它常常偏离平台跳跃,而变成了别的完全不一样的东西,这些是设计者无穷想象力的成果:坐热气球,动物越狱,忍者大战等等,每一个关卡都是无穷想象力的结晶。
在主线故事模式里,你必须按顺序完成一个个关卡来开启新的关卡。当你完成一个关卡之后,你很可能会要再回去一趟去收集那些隐藏物品、钥匙或者是路上被你上次错过的蓝球。可收集物品可以让玩家在将来的创作上面有更多的选择自由,标签,装束,各种各样的材料和背景音乐,都可以在创造模式里使用。在某些特定的地方,放下一些标签之后就有迷题出现,而这些题目只能在双人或者是四人合作模式里完成。譬如一些只能远程打开的门,多人才能拖动的重物等等,在一个让人印象深刻的关卡里,则需要两个玩家一个驾车,一个在车下的秋千上晃动。
LBP给我们出了一道难题:多人游戏会带来更多的快乐,但同时也有更多的不足。第一次和别人一起解决迷题然后一起经历考验,是我们在整个这一年里最难忘的经历,而且以后你也会和朋友们如数家珍般的谈论和回忆起当时的情况。不幸的是,多人游戏有一个不足,而这个不足在平台跳跃游戏里常常出现,那就是镜头。镜头的原因让我们不能精确的做到我们想跳的每一步,而常常我们不止需要一步跳得很好,而是很多步都跳得非常好,考虑到这些,有些关卡真的是噩梦一般。每隔一段路,就有复活点的存在,这个设定可以让玩家在一些难度很大的地方尝试多次,但是如果你用光了所有的生命,这一关的就只能重头开始了。在我们的多人游戏过程中,我们不止一次的故意让自己的角色挂掉,目的是只留下一个人顺利的通关,而不用忍受全程糟糕的镜头。
令人惋惜的是,关卡难度只有一个,而真正的考验也并不是太多。这类游戏的老玩家可以不用6个小时就碰到最终boss。不过这没有算上收集所有东西的时间,但事实就是,你可以在相对而言很短的时间内看到所有的主线关卡。当然,如果玩家的兴趣转移到了关卡设计上,那么游戏长度自然会延长不少。然而,对于一个非专业设计人员,想要达到和游戏同样的高度,那得花上相当的工夫。
等玩家完成了故事模式,并且囤积了不少物品,标签和其他的一些工具,你会想要去那个环绕着LBP的“月亮”上去,在那里,你可以创建自己的关卡。关卡编辑器非常复杂,这也是为什么你必须要看很多教学才能学会基本的操作。一开始只是尝试着挪小东西,到了后来要创建各类角色以及能移动的物品,就变得很讲究技巧了。例如,必须设定给敌人和队友一定的AI指令,这样他们才能知道是跟着玩家还是跑开。物理系统倒是很容易理解,所以制作东西也就是按照常识了。然而就算是建造一个最简单的能动的物品,那也会是相当的耗时间。你可以做各种各样的东西然后把它们粘起来,这个简单,但是当要用马达、活塞或者是弹簧,事情就复杂了。这些东西是用来设陷阱,做迷题以及交通工具的,有了这些,关卡才能变得有趣,不是么,不过构建和测试系统的工作量还是很大的。考虑到做一个小关卡就这么耗时,想要重建游戏里的一些东西,或者做一个那么大的关卡,那就要非常非常多的时间了。
关卡编辑器是很好用和强大的,但是要做出些别人真正愿意玩的东西,还得费工夫。
还好游戏有不少已经事先做好了的物品和关卡的模版。这些让一切变得容易了,我们可以就在模版里面安放好人物、机关和交通工具,不过也许你会想把它们改一改,变成有你自己特色的东西。对于初上手者来说,这里还有一个问题,游戏有三个平面层,前、中、后,玩家可以在这三层之间自由转换。于是你必须要同时考虑三层的内容,不然你辛辛苦苦在一层设计了很多障碍,但是玩家可以转换到另一层从而完全无视你出的难题了。等你把主要内容都弄得差不多了,收尾工作便是加入一些重生点,还有音乐,音乐能在玩家接近的时候变化,还有关卡的里的人物,提供如何进行下一步的指导。你当然也可以放入一些蓝球和别的奖励,来鼓励别的玩家来玩你设计的关卡。不过别忘了自己也要从头到尾多玩几次,保证别的玩家不会被卡在里面。
考虑到所有这些,要做一个能吸引大家来玩的LBP关卡还真不是件容易事情。事实是,至少根据我们到现在为止所看到的一切来说,业余爱好者们很可能只能够用这些工具去做比故事模式里要小不少的关卡。我们已经看过不少非常不错的作品,我们在电视上看到过一个水晶迷宫,还有在一些别的网站上的,譬如Space Invaders and Breakout。在这些作品里,他们都包含了早前游戏中的系统。这一点,可能对广大玩家是一个很好的启发。
一上线,LBP便令人眼前一亮,你可以看到你的哪些朋友在线,并且可以直接跳到他们那边去。在线的多人游戏还是很不错的,虽然没有在本地机子上的多人游戏那么流畅。玩家并不能在线上玩创作模式,不过据说将来会有一个更新来引入这个功能。共享是非常方便的,你可以把你在自己的“月亮”上创建的关卡上传到online的LBP里面。当大家在online游戏的时候,可以从预设的众多标签里看出别的玩家创作的关卡是什么类型的。所以说如果你喜欢你正在玩的这个关卡,那么你就可以搜索有同样标签的作品。而且玩家也可以给自己喜欢的设计者加上一颗红心,然后搜索一下他们所创作出来的所有作品。系统自动上传所有数据资料,所以玩家并不需要保存什么东西。主菜单里甚至有一个选项叫“cool levels”,从那里你可以选择随机进行任意一个关卡。如果你真的非常喜欢某一个关卡,或者是你在某个关卡里见到一个奇特的设计,你完全可以把别人设计的关卡复制到自己的“月亮”上来。总而言之,整个系统看起来确实实现了它事先预期的一切。
如果你找到了一个你喜欢的关卡,你可以试试同一作者的其他作品,或者搜索一下类似的。
这是一个巧夺天工之作,掩盖在美丽外表下的是强大的技术支持。不能忽视的是一些更小的小细节,譬如可收集的小球上的反光,火焰、烟雾以及电的效果。看着布袋娃娃死去可能是一件非常残忍的事情,但是我们还是可以电死它,烧它或者把它大卸八块,每种做法都有非常细致的效果。物理系统也是值得特别提出的,它只是在现实基础上变动了一点点,就实现了一些十分神奇的动作。还有游戏的音乐,融合了多种风格。最后,必须要称赞一下英国喜剧演员comedian Stephen Fry几近完满旁白,因为这个,你都不忍心在线上游戏的时候做任何粗鲁的举动,他的声音就像游戏一样有魅力,令人着迷。
LBP是一个让人惊讶的神奇的平台跳跃游戏,它的故事模式,虽然短小,但依然非常优秀。它需要玩家自己的创作来延续游戏的长度,哪怕只有最热心的爱好者才会去完成一个引入注目的内容,关卡编辑器也是大有潜力可挖的。如果你不喜欢创作,那么也许你会觉得你只享受到了一半的游戏,不过这完全不能阻止LBP成为一个闪亮的星,双倍亮于别的星,却只有一半的持久。
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