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[新闻] TGS上剩饭和星海有试玩

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-9-12 00:00 发表

问题是游戏销量神机版占优多些还是360占优多些呢  我看不出你有什么好高兴的  既然神机跨平台都是好  怎么这游戏一个劲的跨啊
要转移话题吗?请不要答非所问

如果一样,那就更证明ms花钱收买了,否则干嘛放弃销量和360版一样的ps3版呢?355、高达无双是不能提,凡是ps3版销量比360版好的都不能提  

以跨平台游戏为例可以更清楚的看出哪个版本卖得更好,但这就显示不出软饭的高贵了


既然跨平台都是好,那当然要跨了,有什么不对?讲话连起码的逻辑都没有


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引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-9-12 00:03 发表


软饭不高贵  和那些一路下来用记忆棒支持DSD的  ps2散装一堆的索饭比起来  真的不高贵

神机这玩意一到索饭这就高贵了
还是5元饭最高贵



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引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-9-12 07:18 发表

原来gta4和cod4在神机和xo上的销量一样啊
又是平 行*世界穿越来的?
你头脑混乱了?正因为销量不一样,所以反而更好的驳斥了你的观点。
你前面说“反正销量一样,少花点精力不是更好”,然后我举出gta4和cod4这些ps3版销量低于360版的跨平台游戏,连ps3版销量低于360版的游戏都要跨平台出ps3版,怎么销量一样的反而不做了?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 08:17 发表

张老师有没有做过彻底统计?譬如说某个作品在日本于两个销量均在1000万以上的主机上推出两个版本(必须是同一内容,两者开发诚意相同或近似,譬如脑白金那样。而不能其中一个是敷衍之作,如王国传说)销量到底是不是“无甚区别”?

如果有,请提供现实例证。

若现在还没有,请张老师尽快找到。

若找不到,那就需要问问张老师,您的理论依据是什么?
我记得西瓜说过wii日本国内600万装机量就足以保证dq正传在日本国内的销量,是吧?

而我的观点换个说法就是,日本国内1000万装机量就足以保证除ffdq正传之外的其他第三方作品在日本国内的销量。
既然600万装机量就可以保证dq正传销量,那就更可以保证除ffdq正传之外的其他第三方作品的销量。既然600万装机量就可以保证除ffdq正传之外的其他第三方作品的销量,那么1000万装机量自然就更没问题了。

如果我的观点是错的,那你的观点就更错;如果你的观点没错,那我的观点就更不会错。

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