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[业评] 按照目前的情况 掌机市场大局已定 各方会展开新世代战斗么?

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2009-12-29 09:37 发表
[posted by wap, platform: UCWEB (7)]

我不混战区,但我知道,3GS真的是一分钟掉1%,2D  2分钟掉1%。操作很不爽。触摸游戏倒不错。

本帖最后由 alucardx2004 于 2009-12-29 09:39 通过手机版编辑  
一分钟掉1% 是数码区KUSO说的

实际还没那么夸张

IPHONE/ITOUCH 照现在看不是以传统大型游戏来和PSP NDS拼的

的确如茶包说的 主力是悠闲游戏 低价游戏 就是那些几美元甚至0.99美元玩玩放下,传统游戏饭都不齿的游戏

以往NDS PSP都有这种游戏,但传统销售市场,这些游戏不可能几美元就卖出来

苹果借助APPSTORE则完全没这个问题

所以NDSI PSP 都开始提供这些小游戏下载了

举个例吧 山寨厂GAMELOFT 出的NOVA 画面挺好,是一款FPS游戏,利用触摸屏操作比PSP上的FPS操作要好不少,比NDS的METROID 操作差点

关卡做得差些,但玩玩真没什么问题

它在日服APPSTORE上只卖800日元

EA的红色警戒 在触摸屏上操作也挺不错,只卖600日元

NEED FOR SPEED SHIFT完全PSP画面水准了,重力感应转向做得算准了,玩玩也是可以了,只卖800日元

对比这价格,NDS PSP 在这些水准普通的游戏上真没优势

但APPLE现在这趋势,传统意义上的掌机大作还是不会有太多到APPSTORE

游戏区猛发贴的那苹果青啥”所有游戏在此集结“,但拿着IPHONE的人大多会知道同样的游戏标题,内核可是相当的”不同“

掌机大作意味高成本,APPSTORE上必然也要卖高售价,没实体高售价,传统FAN现在看着还是不大会卖帐

APPSTORE 吃掉的是 NDS PSP一大堆传统FAN视为”渣“的游戏份额,这两台机传统大作还是能卖的

但下一代的话这两家的确要想想增加掌机游戏下载份额应对了

[ 本帖最后由 miomibuya 于 2009-12-29 11:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2009-12-29 11:19 发表

你说得有道理,在我这种传统饭眼里,特别是日式人设饭里.
掉电问题我是自己弟弟的3GS测试的,给我的时候91%,他也说是一分钟掉1%,我也不相信.确实,玩了十几分钟,都市塞车5开了几个赛道就剩74%了
考虑到他要发短信赶紧 ...
哟 我也用3GS

的确没那么夸张

或许你弟开了其他耗电多的程序(例如PUSH),同时玩3D游戏



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引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-12-29 11:31 发表

我是3GS用户,有没有一分钟1%我不知道,因为没有掐秒表算过,但耗电惊人这是一定的,玩3D游戏时尤是如此。

以后如何,我不作猜测。但有一点是一定的,iPhone是作为手机来卖而非游戏机,这从它的名字也能知道。
...
的确吧 IPHONE不是主打游戏机,他售价上也不合适

我3年前买IPHONE1代时他也没什么游戏

以前苹果青在这里喷,我还驳回去

但现在的确感觉到APPSTORE 蚕食低价游戏份额上的能力

而且APPLE除了IPHONE 还有ITOUCH啊

这玩意低端的8G版售价和掌机差得不远,3代32G/64G版高些,但和3GS同等性能...


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引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-12-29 12:10 发表

这个所谓iTouch,说白了就是台PDA。
和10年前的PDA没有本质区别。

问题仅仅在于TG上的水果青,无论是买iPhone还是iTouch,总是首先考虑游戏功能的。:D :D :D

至于软件售价上,其实一直以来PDA上的软件本来 ...
售价的确以前也差不多

最大不同在于 苹果APPSTORE成功了 形成规模了

下的人也多了

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