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TOMY终于开窍了.DS就素神机

照这个势头,技能无限,弄个GTA,MGS都没什么问题。


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引用:
原帖由 大头木 于 2006-9-16 23:06 发表


MGS讲究电影化叙事手法,128不够即使256也不一定够.
除非用卡通渲染,将纹理文件省到最低,大规模采用单色面.
或者像m64那样用程序构成的纹理来渲染面,看起来华丽,容量又小.
N64版本的才8MB..........

GTA ...
您老对GBC上的MGGB和GBA上的GTA如何解释,连GBC的鸡能,小岛都做的有摸有样,NDS呢?所以说并不是要做的一样,只要作出因该有的特点就可以,我相信以现在的技术弄出个3D的GTA还是可以的,虽然不能和PS2与PSP比。

对了,忘记说了:MGS1代PC版去音轨,配音,去电影片段,留声效的阉割版,只有……70MByte……有些事情并非不可能。

[ 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2006-9-16 23:20 编辑 ]



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引用:
原帖由 大头木 于 2006-9-16 23:19 发表
GBA上的GTA不要说了............

但上面的另外一个游戏极道无间才让人惊奇.和gta系统完全相同.
且是真正的3D......

但上面地图很大,明显的就是周围的建筑物都长得一样.

虽然NDS完全能用卡通渲染像滑板那 ...
有点扯远了,不过很好谈论,这样的讨论又会回到NDS机能上到底有多大潜力。


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