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[新闻] E3 2004二十周年,大量游戏初次公开试玩:NDS PSP MGS3 FF12 生化4 鬼泣3 等

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Search  于 2024-5-10 09:11 发表
就像之前我谈论过的!

以前是硬件供应商不同.而且有定制专用硬件的有趣年代!



1.PS2  (索尼SCE自家EE+GS)

2.DC   (日立+PowerVR)

3.NGC  (IBM+ATI[AMD])

4.XBOX (intel+nvidia)




来看看之後的硬件发展如下:

全被AMD实现大一统!




PS4 X86(AMD APU)

XB1 X86(AMD APU)

PS4 PROX86(AMD APU)

X1XX86(AMD APU)

PS5X86(AMD APU)

XSSX86(AMD APU)

XSXX86(AMD APU)

PS5 PROX86(AMD APU)

PC掌机X86(AMD APU)



也因为都是X86

本质上PS / XBOX 就是台贴牌的PC

所以也大大的帮助了steam(PC)的发展!

主机游戏移植到PC上非常简单快速.成本又低!




如果之前PS2年代

要把PS2游戏移植到PC上非常困难!

架构与硬件差异也很大!

优化也很困难!

也就造成了主机游戏跟PC游戏〔不同界限〕

主机跟PC是不同派系的!




但你看看现在

主机跟PC根本没有任何区别!

大家都玩一样的游戏!
这是好事


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