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土星没有半透明?我记得超任就有半透明效果

楼上很多人已经说了,SS并不支持3D的透明效果,举个例子,FF8里医务室内的那块透明玻璃,SS是无法完成的,早期SS的3D透明是用点阵来实现的,近距离看都是麻点了,后期的救火奇兵确实做出了透明3D,当时还宣扬了一阵。机器是死的,程序是可以再研究的,当时SONICTEAM确实做到这点,值得称赞。
加速卡正式名称是RAM 扩张卡,这个过去谈过太多了,SEGA当时开发SS的想法就是与业务机版的互换性,让玩家在家也能享受到街机的画面,2D游戏是最最基本的第一位的,而3D却变得相对不重要,SS的2D机能确实无懈可击,RAM扩张卡又增加了SS的内存,使机器每次可以处理更多数据,而SONY的PS从出生就是以高质量的3D图形效果而开发的,其证据就在于PS设计了专门处理3D的芯片。但90年代后期,明显3D游戏开始占高点,所以SEGA就煞笔了,不管是后来的DC还是任的N64都是以超高的3D效果而宣传的,这就说明SS完蛋了。

SS的机能在退出舞台前,实际并未发挥出全力,SEGA就想靠新主机DC先压制PS,综观SEGA所有主机,机能并不算很糟糕,但总是在公司决策与运营中差那么一口气(比如32X与MDCD那样的鸡肋),当然SEGA的游戏做的是相当的不错,可以说小时候的一半是玩SEGA游戏长大的。


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