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[新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频

这游戏美术实在是太不讲究了,就一个字“糙“,继承了魂系列的一贯传统……


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糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。
从这个视频来看,至少有两点:
一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点QC绝对可以搞定,就看他们是否重视了。
二,场景虽然丰富华丽,但是合理性不在他们的考量之中,所以你会见到满街的马车,墓碑,棺材和同一款的雕塑;城市的结构也完全服务于游戏性的需求,比如挡了整条人行道的巨型扳手和从建筑外墙从天而降的笔直梯子,几乎不考虑作为一个“城市”应该有的合理性。
这个系列,爱的人爱死,所以游戏性我是不讨论的。但是美术这一块,从打磨细节就能看出来,人家制作组的制作重心根本不是美术,粉丝又何必“一白遮百丑”呢。

另外,什么是讲究,不糙,举个上世代的例子,美国末日。线性的关卡,场景的构造,现实意义上的合理性始终贯穿,所以你不会见到商场的楼梯拐角出现一块墓碑。还有角色的武器始终是挂在背后,用啥就看到他换啥,而不是空手变出来。
这里并不是要硬生生要求魂类游戏也达到类似标准,这是不公平的,魂系列由于其游戏类型,决定了制作组的制作倾向。糙,既是妥协,也是选择。
引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 19:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
请问同类游戏哪个按照您的标准可以算得上美术讲究,不糙。



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两者并不是矛盾关系,随着技术的进步,实现统一程度越来越高。
引用:
原帖由 ruu 于 2015-2-4 12:49 发表

场景的合理性和游戏性很难并存吧,二择一的话,我选择好玩,不选择合理


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本来就没说一定要这么做……制作重点每个游戏不一样谁都知道,我何曾强求,我也没说这游戏画面烂,好歹这满眼的normal和模型,料还是足的。
引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-2-4 15:57 发表

按照你这个思路来制作游戏只会越来越钻牛角尖而已,就后面你说的武器那块,TLOU需要加强代入感于是在细节上格外注重符合正常生活逻辑,但不代表所有游戏都需要往这个方向来打磨。还记得MGS4初版宣传片小岛的恶搞吗, ...
[ 本帖最后由 dukeyzh007 于 2015-2-5 16:45 编辑 ]

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