魔王撒旦
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-24 09:56 发表 原来游戏流程到了这里,PS4只渲染这个房间,出了这个房间门儿就重新读盘渲染下一个场景,神了。 这场景接近CG的原因不在色调,在于光影和抗锯齿很强。
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原帖由 @小色 于 2014-2-24 18:00 发表 你还跟他认真解释,神了!
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 08:29 发表 是你理解错了,再仔细阅读我说的话吧,我说的是场景,并没说场景里的物体,咬文嚼字挺没劲的。
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 12:54 发表 那你觉得某些人喷这图场景太小,场景指的是什么?前面说过了,咬文嚼字很无趣哦。
原帖由 BeastMa 于 2014-2-25 11:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 你要是能让他服软,我明天请你吃午饭。:D
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 15:48 发表 场景太小居然能作为画面接近CG的理由?我笑了,死亡空间的电梯空间小不小?连我反驳的是什么都没搞清楚啊。 那你觉得某些人喷这图场景太小,场景指的是什么?为什么不回答问题呢?
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-25 16:26 发表 有利条件不是唯一条件,死亡空间电梯内的场景条件已经非常非常非常非常有利了,可是实际结果呢?你要替人擦屁股,也先做好功课吧,不然闹笑话啊。 既然你持肯定态度……
原帖由 @zhangjingy2008 于 2014-2-25 18:59 发表 说死亡空间是因为你认为场景小是达到cg级的唯一有利条件(你并没有这么说,但是你支持那人的观点如此,而你说他说得没问题。),你忽略了kzsf牛逼的光影和抗锯齿,我并没有以死亡空间的差来说kzsf的好,你的思维逻辑硬伤很大啊。 我对你所谓没什么了不起的观点没有反驳的意思,只是让你拿出了不起的开开眼而已,再次你的逻辑问题严重,难道只会顾左右而言他? 你所谓说我反驳点是错误的,出发点都基于你错误的理解,我哭笑不得啊。咬文嚼字早说了,很无趣。
原帖由 @zhangjingy2008 于 2014-2-25 20:56 发表 结果一问说游戏场景小,场景指什么,你缩了。 结果又一问,举个了不起的出来,你又缩了。 至于你逻辑问题,是因为你没搞清楚就给人擦屁股,闹出了笑话。当然后面你的表现也体现了逻辑混乱的问题,感觉是为了反驳而反驳。 最后,你所谓说明我错误的部分,还是你出发点逻辑就不对造成的,你所谓的“场景”不过是游戏玩家所处的一个房间里罢了,房间设计自然有大有小,见到大的房间就说场景大,小的房间就说场景小,这是普通玩家的思想,而以程序开发思想考虑,游戏一次载入的信息量,跟独立的房间是没有任何关系的。所以只通过一个房间的大小就批评游戏效果接近cg没什么了不起是很可笑的,是以偏概全的典型。
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-26 08:52 发表 嗯嗯,”这个游戏画面接近CG,我认为没什么了不起的,了不起的我拿不出来也没有“,这精神胜利法真神了,跟小四抱着姚明大腿嘲笑刘翔没姚明高真是异曲同工啊。:D 是你理解问题吧,我在其说场景太小之后,阐述了 ...
原帖由 正义的化身 于 2014-2-26 10:16 发表 10年后EU4也不算什么了,眼光要不要更长远一点呢?~~呵呵,开个玩笑~~ 就目前来说,这个画面效果还是不错了~~ 不过,这个场景我总共就呆了几分钟~~比较怀疑有没有必要在这些场景上花这么多力气~~